Показать сообщение отдельно
Старый 18.02.2011, 18:25   #6
Be Happy
 
Аватар для Sociopat

 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Konak Посмотреть сообщение
1. Подобные сюжеты прослеживаются в большинстве RPG...
2. Во втором Mass Effect 2 банальность этого самого сюжета компенсируется, повторюсь, его отличной подачей...
Ну а по поводу финальной миссии...
3. Тут присутствуют как типичные вроде Джейкоба, являющегося самым обычным солдатом и не претендующим на особую любовь фанатов
4. Подобных комментариев напарников вполне можно наблюдать практически везде.
1. Благо, в первой МЕ основное действие толкало сюжет вперед, а не топталось на месте. Такого в МЕ2 не наблюдается, мы больше половины игры ищем напарников для финальной миссии.
2. Я в этом сюжете углядел лишь слабые намеки на научно-фантастический эпик, вроде того, что было в первой части. Дело в том, что камерность происходящего и возгласы "Мы можем не вернуться!" доводят до усмешек. То, к чему Шепард столь упорно готовиться на протяжении всей игры по масштабу происходящего сродни операции спецназа, не более. И это на фоне столь эпичной и в меру трагичной первой части. Я, конечно, понимаю, что у Шепарда уже нет прежних ресурсов, но, как сказал один форумчанин, эпик можно и вокруг битвы "Вася против Пети" выстроить, главное захотеть. В Bioware же посчитали, что пафосных речей, голливудской музыки и одного "Вау"-момента должно хватить, и лишь изредка они использовали такие вещи, как драма и накал. Финальная битва - полное тому подтверждение. Море пафоса при столь малом масштабе происходящего? Да, да и еще раз да. Хотите знать больше?
3. То есть ты хочешь сказать что, должны быть и персонажи, на которых фапают фанаты, и персонажи, сделанные на коленке для массовки, вроде Гарруса(применительно к МЕ2) и Джейкоба? В тех же KOTOR 2 и DA:O каждый был уникален, в то время как в МЕ и МЕ2 половина персонажей сделана для массовки... Как-то это блекло для "мастеров" жанра.
4. Я их могу пересчитать по пальцам обеих рук кворианца, если не считать комментарии по ходу сюжетных миссий, там они хоть оценку обстоятельствам дают. По-настоящему же персонажи общаются между собой, будем честны, всего 2 раза за игру, в ходе конфликтов, которые нам предлагается решить.

За сим я бы хотел закончить обсуждение сюжета и персонажей и перейти к более проблемным вопросам. Я бы хотел рассмотреть особенности воздействия Шепарда на мир игры, в частности: систему диалогов, фишку с переносом сейвов, QTE в диалогах и гибель напарников в финале. Konak, предлагаю тебе первым привести аргументы.
__________________
Ведь только неосязаемые идеи, понятия, верования, фантазии сохраняются. А камень щербится. Дерево гниет. Люди, ну что же, они умирают. А вот такие хрупкие вещи, как мысль, мечта, легенда - могут жить и жить...

Последний раз редактировалось Sociopat; 18.02.2011 в 18:35.
Sociopat вне форума