Показать сообщение отдельно
Старый 23.07.2020, 18:02   #73
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от HopeNick Посмотреть сообщение
То есть я увидел, что метод это как бы совокупность стиля игры ("метод" игры - это то, как ты в игру играешь) и опыта игрока ("что она пытается воспроизвести, какие ощущения дать игроку, какой игровой опыт").
Попробуем так.
То, что я называю "метод", это очень голый концепт игры. Попробую пожанрово ещё раз.
Экшен - игра предлагает прохождение через применение "силовых" способов, силовые тут термин очень условный, потому что это может быть как насилие, так и просто физическая подготовка виртуального аватара, главное это то, что игроку также приходится пользоваться навыками больше относящимися к тому, что принято относить к физической части (реакция, точность владения устройствами ввода, глазомер и т.д.).
Симулятор - игра старается воспроизвести реальность через игру максимально близким способом, при этом она также может ставить (и часто ставит) задачи метода экшена, но а) механика управления гораздо сложнее, б) от игрока требуется помимо чисто "физических" навыков проявить комплекс знаний о том, как объекты игры работают в реальности, и это необходимо для успеха в игре.
Аркадный симулятор - тот же симулятор, но с сильно упрощенными правилами. Откровенно говоря, мало признаков, чтобы отделить его от экшена. Наверное даже в экшены и проще записать.
Приключение - игра предлагает прохождение через применение "мыслительных" процессов - память, логика, внимательность, эмпатия (при выборе диалоговых опций). Это основное содержание игры.
Стратегия - под управлением игрока не один игровой аватар, а несколько. Игра предполагает применение навыков менеджмента, расчета, тактики и т.д.
В зависимости от того в реальном или пошаговом времени идет игра меняется требование по скорости реакции и точности управления устройствами ввода, что могло бы роднить стратегии реального времени с экшенами, если бы это не было вспомогательным, а не основным навыком.
Кликер - игра, в которой основным содержание является цифровое выражение крутости аватаров, основная задача игрока рационально обеспечивать оптимизацию прогресса (распределение очков, подбор экипировки). Геймплей может быть разным и довольно рудиментарным, потому что подчинено все процессу роста, примеры от Бойцовского клуба до Дьяблы до Кукикликера.
Ролевая игра - игра варьирует внутри себя элементы "методов" других жанров (по сути всех выше) используя их для создания возможности отыгрыша персонажа и довольно широкой свободы того, как это сделать.
ММО - игра в любом жанре, которая подключает к себе взаимодействие с условно неограниченным числом случайных игроков.

В таком виде классифицировать конкретные игры становится гораздо проще.
Потому что например Фар Край перестанет быть странной штукой "экшен с элементами ролевой игры", а станет логичным "экшен с элементами кликера", потому что прокачка там сделана исключительно ради циферок и ощущения роста крутости аватара. Задавайте ваши ответы.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием