Цитата:
Сообщение от ShadowJack
наверное потому что так и должно быть. Или ты считаешь, что всё должно быть утыкано лэндмарками? Плюс ты забываешь всякие поля аномалий и истошный бег от выброса до ближайшего укрытия.
|
Должно быть для кого? И почему мне должно доставлять бродить по огроменным картам даже не по причине мотивации эксплоринга, а конкретно по причине отсутствия грамотного левел-дизайна? К примеру в FC2 просто наиунылейшая местность, подкреплённая песчано-желтоватым фильтром - так быть не должно. А вот в FC3 каждое место наоборот - не похоже на остальные, плюс ещё неслабо вытягивает A-Life и возможность фан-сервиса с интерактивом, но эта игра не задаётся целями передать меланхолию, отчаяние и обречённость. Я соглашусь что в Сталкере нужны глухие локэйшны, более того, они просто необходимы для передачи мною описанных целей. Но насколько важно их присутствие, настолько же и важна реализация. Блин, вспомнил Мetro: LL и поход через разрушенную Москву. Безумнейший ливень, раздразнённый молниями, сверкающими на стенах облупившихся советских домов, капли дождя, стекающие ручьями по маске противогаза, цветущий зелёный двор из флэшбека, резко сменившийся суровыми пост-апокалиптическими реалиями с уродливо-погнутым деревом в центре - вся безысходность и горе этого мира сосредоточены лишь в одном этом дворе. В ЗП такого конечно нет, но побродить в Припяти интересно. Говоря же о Затоне и Юпитере, я не могу выделить чего-то такого, что могло меня зацепить больше чем в ТЧ.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack
Плохие игры уже по два раза проходят?
|
А я ЗП плохой и не называл к слову. После ТЧ вторая по счёту которая мне смогла доставить.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack
Бро, 1й Сталкер очень во многом сырой, в т.ч. и в сюжете. У тебя ностальгия скорее по тем временам. Да я тоже помню как забил на универ, как отхватил последний коллектор в Союзе, куда мы поехали с другом с утра. Как торжественно одел футболку и жетон (хрен ли, такое событие раз в 10 лет случается (: ) и ставил игру. Первый запуск, Сидорович, тушёнка, первая встреча с контролёром... Это всё из памяти не изгнать и это святые геймерские воспоминания. Но дикую сырость игры это ничего не меняет. И ТЧ и ещё более ЧН были очень сырыми. Только ЗП вышел цельным и однозначно и сразу хорошим, только поздновато. Видимо это недисциплинированность и прибила в итоге всю студию.
|
Вот про поздновато истину глаголишь. От монолита амбициозного Ждалкера откололся лишь булыжник, но несмотря на это довольно крепкий. В первый раз меня прямо захлестнула атмосфера игры, плюс слишком долгими были ожидания чтобы проходить её малыми порциями. ТЧ по причине своей новизны в ту пору оставил самый яркий и насыщенный отпечаток в памяти, ещё и книги тогда же попёрли, кстати на них и закончилась потом нормальная сталкеровская литература, сменившаяся туалетными записками от ноунеймов в попытках обогатиться на инерции успеха. Я не отрицаю что ЗП комплексно по некоторым пунктам неслабо так выигрывает, но и обмануть свои ощущения от оригинала тоже не могу. Так что да, дело скорее всего во времени.