Показать сообщение отдельно
Старый 15.01.2007, 14:50   #1090
Заблокирован

 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от zOmb Посмотреть сообщение
Отыгрыш - это действие согласно мировозрению персонажа, даже если это действие не является оптимальным по отношению к геймплею.
Точно... поэтому то задача разрабов сделать так, чтобы не было какого-то наиболее оптимального пути прохождения, а все пути были бы "хороши - выбирай на вкус" Тогда бы больше внимания к отыгрышу появилось бы и у тех же манчкинов - хочешь нехочешь, а если ты выбрал определенный тип поведения, вся дальнейшая игра так или иначе будет зависеть от него, от твоего поведения, Т.е. не игрок взялся бы за отыгрыш, а скорее наоборот... Допустим поначалу я рассуждал так (в ТЕС) какой смысл мне брать героя какого-то типа, когда я могу прокачать себе перса по максимуму возможностей игры? А если бы допустим при выборе пути вора, нельзя было бы повысить силу выше 50, то был бы смысл проходить именно воровские квесты (только там их как таковых нет).... т.е. я пришел к тому о чем говорил выше
Дайте мне баланс - и будет отыгрыш...
alrom вне форума  
Отправить сообщение для alrom с помощью ICQ Ответить с цитированием