Тема: Cyberpunk 2077
Показать сообщение отдельно
Старый 27.04.2021, 04:59   #2941
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,753
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от jasonic Посмотреть сообщение
Я не понимаю, откуда должен быть приток новых игроков в сингловую игру, если на неё ни скидок нормальных не было, ни контента не добавляли. Можно пример хоть одной игры, у которой был высокий онлайн через несколько месяцев после релиза без скидок и длц?
Высокий относительно чего? Первого месяца? Ну берём The Plague Tale: Innocence. Игра вышла 27 мая. В месяц релиза онлайн 1к. Затем провал в июле, когда у всех отпуска, но в августе уже 1300. И если смотреть статистику, то там онлайн почти всегда больше, чем на релизе. В отдельные месяцы достигая нескольких тысяч. Игра вышла в 19 году и почти всегда её онлайн был выше стартового. Он опустился ниже только с осени 20, когда повыходили все эти Киберпанки, Вальгаллы и так далее. То есть игра два года стабильно выдерживала уровень онлайна, прыгая в 2-4 раза на распродажах.

В Киберпанк уже через два месяца играло в 20!! раза меньше игроков. Ещё раз: в Plague Tale в месяц релиза 1к игроков, через 2 месяца - 1300 игроков. В Киберпук на релизе 800к, через два месяца 40к.

Повторюсь, можно дурачком прикидываться и говорить, что "кто хотел, поиграл в день релиза азаза", косплея Антошку Логвинова, но это сути не изменит - когда к нормальным играм сохраняется стабильный интерес, проходняк забывают моментально.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием