Цитата:
Сообщение от jasonic
Я не понимаю, откуда должен быть приток новых игроков в сингловую игру, если на неё ни скидок нормальных не было, ни контента не добавляли. Можно пример хоть одной игры, у которой был высокий онлайн через несколько месяцев после релиза без скидок и длц?
|
Высокий относительно чего? Первого месяца? Ну берём The Plague Tale: Innocence. Игра вышла 27 мая. В месяц релиза онлайн 1к. Затем провал в июле, когда у всех отпуска, но в августе уже 1300. И если смотреть статистику, то там онлайн почти всегда больше, чем на релизе. В отдельные месяцы достигая нескольких тысяч. Игра вышла в 19 году и почти всегда её онлайн был выше стартового. Он опустился ниже только с осени 20, когда повыходили все эти Киберпанки, Вальгаллы и так далее. То есть игра два года стабильно выдерживала уровень онлайна, прыгая в 2-4 раза на распродажах.
В Киберпанк уже через два месяца играло в 20!! раза меньше игроков. Ещё раз: в Plague Tale в месяц релиза 1к игроков, через 2 месяца - 1300 игроков. В Киберпук на релизе 800к, через два месяца 40к.
Повторюсь, можно дурачком прикидываться и говорить, что "кто хотел, поиграл в день релиза азаза", косплея Антошку Логвинова, но это сути не изменит - когда к нормальным играм сохраняется стабильный интерес, проходняк забывают моментально.