Цитата:
though hopefully Arkane will add some options to let us tweak the HUD to the extent that we could in their last game, Dishonored. (Update: Arkane lead designer Ricardo Bare said on Twitter that they are indeed planning to add more HUD options.)
|
Да всё ок короче.
Про отключение заданий я знал, но это немножко не то. Я бы лучше маркеры выделенных противников через стены убрал бы.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim
а) в туннеле много баллонов и патроны там можно не тратить вообще
б) его можно пролететь по стелсу, используя всякие перегородки и шахты, то есть снова не тратить патроны
в) гнезда выносятся парой выстрелов из гипсовой пушки (один выстрел на гнездо, и второй точный, чтобы взорвать вылезшую мелочь)
|
Я в курсе вообще то. Гнезда ещё прекрасно взрываются кинетик бластом. Гипсовой пушкой - только если прокачать расстояние стрельбы и если гнездо одно. А облетать врагов это немножко не мой стиль игры, не люблю, когда всякая нечисть за спиной остается.
Первые два найтмера, которые мне встретились умерли быстро, второй вообще без моего участия (турельки молодцы). А в туннель я вошел не особо экипированный, поэтому к концу остался почти без патронов, первый Плетельщик сожрал много, так как первый раз такого врага встречал.