Цитата:
Сообщение от GeNoM
Здесь же, по логике вещей, должен быть лютый хардкор, где в первую очередь будет решать скилл конкретного игрока. Отцы-нагибаторы будут лютовать, а вот обычные игроки могут и забросить быстро игру.
|
я не думаю что они пойдут по пути фулл red orchestra
и я надеюсь опыт дайс позволит им найти геймдизайнерские решения, которые сделают этой игре аудиторию и долгий период игры
ну или всегда есть DICE Los Angeles, которые игру доведут до ума