Тема: Life Beyond
Показать сообщение отдельно
Старый 14.08.2019, 01:51   #2
Гейммастер
 
Аватар для •=£є○=•
 
Регистрация: 19.09.2009
Адрес: 🌐
Сообщений: 7,014
Репутация: 1056 [+/-]
Обновление 0.3 ( гугл перевод )
Скрытый текст:

Привет пионеры,


Мы выпустили 0.3, наше второе крупное обновление в pre-Alpha. В этом обновлении мы познакомим вас с нашим первым игровым существом. Это только начало, и со временем мы ожидаем появления орды дикой природы. Это наше первое существо в игре, но работа над ним в этом месяце помогла нам ориентироваться в дикой природе, например, как она может вести себя и как она взаимодействует с миром и игроками. Это первое существо столько же помогает нам построить систему для поддержки всех видов дикой природы, сколько и о себе.



Приветствие нашего первого существа также дало нам возможность уделять больше времени изучению экосистем Corvus. По мере того, как мы интегрируем больше деталей и будем расширять игровую флору и фауну, мы будем готовы к вашим отзывам, чтобы вместе улучшить эту систему.



Новое существо - не единственное обновление для Project C. Мы расширили наши наборы функций для существующих систем, в частности для аванпостов и болот. Проверьте основные моменты для получения дополнительной информации. И, конечно же, мы исправили некоторые ошибки, о которых вы сообщили, которые мы также включили здесь.



Особенности:

Передай привет Жуку Айронвуду, первому существу планеты Корвус! Это массивное насекомое имеет некоторую ориентацию и также предложит вам ваш первый образец живого мира, который мы хотим создать в Проекте C. Мы переработали Thunder Pylon, чтобы он стал немного хитрее, так как теперь он прячется под полом. Эта база может выглядеть беззащитной, но сделайте несколько выстрелов из одного из этих пилонов, и вы споете другую историю. Говоря о зданиях, поскольку эта функция была запрошена, игроки теперь могут обновить свои базовые здания до более высоких версий. Мы сделали болото более чем болотным, изменив его свойства в течение цикла день / ночь, так как вода ночью превращается в грязь. Это может быть тормозом для игроков, которые убегают от чего-то, но это также может стать возможностью, если вы упадете в это, выйдя без каких-либо повреждений. И закрыть эти блики 0. 3 примечания к патчу, мы рады сообщить, что в игру были добавлены опции графических настроек. Вот почему люди с машиной, которая не соответствует начальным спецификациям, все еще могут играть! Пожалуйста, найдите подробные заметки ниже.


Заставы:

Скрытый Грозовой Пилон : при строительстве Громовой Пилон теперь прячется под полом. Он появляется, когда обнаруживает врага с базы, которой он принадлежит. Это также превращается в отходы при уничтожении.

Улучшения зданий : игроки теперь могут улучшать здания до более высоких версий.

Расположение форпоста : игроки больше не могут строить AI Core рядом со стартовой зоной.

Нефтеперерабатывающие заводы : переработка теперь доступна только на базе игроков с нефтеперерабатывающими заводами, в городе высадки больше нет рафинадных заводов, и AI Core больше не стоит рафинированного железного дерева.

Зона повышенной безопасности : теперь она охватывает всю стартовую зону.

Возрождение : игроки могут возродиться только в клонированных банках, которые полностью построены и не ремонтируются или находятся в закрытом состоянии.



Мир:

Болото : его вода становится грязной ночью, поэтому она отменяет урон от падения игроков, но замедляет скорость передвижения.

Исправлены дыры : исправлено несколько дыр в окружении, чтобы игроки не падали в него и не застревали.



Символ:

Переверните своего персонажа : теперь вы можете поворачивать своего персонажа, не двигаясь и не держа оружие, это может быть полезно для снятия скриншотов!

Ходить : вы можете идти, нажав ALT, а затем переместить вашего персонажа.

Исправлена ​​анимация персонажа : исправлено несколько битых анимаций (например, персонаж теперь будет правильно использовать свою руку, чтобы подниматься, находясь в режиме строительства).

Больше анимации персонажей : мы добавили новые анимации, когда персонаж получает удары, использует zipline, уходит в болото или падает, например, со скалы.



Живая природа:

Жуки из железного дерева : они не агрессивны на виду, но будут сопротивляться, если почувствуют угрозу. Они жаждут железного дерева, блуждают по окружающему его миру миру и откладывают яйца. Сбор их обеспечивает изысканные ресурсы на ваш страх и риск. Через некоторое время яйца жука исчезают и ничего не оставляют. Вы можете наблюдать за тем, как они собирают железное дерево и забирают их драгоценные яйца.



Combat:

Слабые точки Персонаж : добавлены множители урона при попадании персонажей в голову.

Слабые стороны Ironwood Beetle : вы заметите, что у Ironwood Beetle также есть слабые места.


Изобразительное искусство:

Новые визуальные эффекты : некоторые визуальные эффекты были добавлены к нескольким вещам, включая Thunder Pylon и Ironwood Beetle, как, например, прогулочный FX, соответствующий анимации.

Обновлены модели : мы обновили древовидную модель, которую мы можем видеть в лесных районах. Мы также изменили модель из железного дерева, и мы подправили ее цвета и блестящие, чтобы они выделялись больше. Мы обновили модель и текстуры для деревьев, найденных в болоте

Текстура и цвета : биоколонны и скалы Болота теперь имеют постоянную текстуру и цвета.

Производительность : несколько областей были оптимизированы для лучшей производительности.

Столкновения : мы обновили столкновения с деревьями, найденными в болоте.


Технология:

Настройки графики : мы позволяем большему количеству игроков играть в игру, добавляя опции графических настроек. Люди с машиной, которая слабее обычных требований, смогут играть в Project C.

Установщик лаунчера: он был подписан как «Darewise Entertainment» в качестве источника, поэтому он больше не предупреждает при попытке установки.

Unreal Engine : мы обновились до Unreal Engine 4.22.3 с SpatialOS GDK 0.5.0

Экран входа в систему: экран входа в игру теперь будет пропущен при запуске игры из панели запуска.



UI:

Пользовательский интерфейс Ironwood Beetle : мы создали активы пользовательского интерфейса для Ironwood Beetle, включая способ узнать, сколько у них железной древесины.

Новая версия инструмента отчетов : мы выпускаем новую версию инструмента отчетов об ошибках, чтобы превратить его в инструмент отчетов обратной связи. Теперь вы можете высказать свое мнение об этом, а также описать, что происходит.

Боеприпасы на HUD : игроки теперь могут видеть боеприпасы, которые находятся в инвентаре на HUD.

Исправление ошибок: основываясь на ваших отзывах, мы исправили несколько ошибок пользовательского интерфейса, в том числе, например, использование чата после смерти в игре, которое не давало вам возможности возродиться. Мы больше не можем взаимодействовать с клановым интерфейсом, пока инвентарь открыт. Исправлено несколько других проблем с пользовательским интерфейсом клана.


Аудио:



Прыжки и падения : опыт прыжков и падений более плавный, потому что мы изменили звуковую обратную связь для него.

Сбор ресурсов : мы немного изменили ресурсы, собирая звуковые эффекты, чтобы они больше соответствовали атмосфере мира.

Medpacks : к нему добавлен звуковой эффект, поэтому он дает обратную связь.

Исправлен звуковой эффект кобуры : теперь он играет и приседая.

Увеличенное расстояние VoIP : мы также увеличили слышимое расстояние VoIP, чтобы облегчить общение между игроками.
Скрытый текст:


__________________
💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾
tr10nix
•=£є○=• вне форума  
Ответить с цитированием