Показать сообщение отдельно
Старый 04.07.2010, 18:17   #3
Игрок
 
Регистрация: 15.10.2008
Сообщений: 996
Репутация: 330 [+/-]
Transformers: War for Cybertron


Жанр: шутер от третьего лица
Разработчик: High Moon Studious
Платформы: PC, Xbox 360, PS3
Издатель: Activision
Издатель в России: 1C-Softclub
Локализатор: 1C, Snowball
Официальный сайт игры: www.transformersgame.com


Более двадцати лет истории, от детских игрушек, мультипликационного сериала и комиксов до эпической саги о гражданской войне. Эти машинки, самолетики, грузовички, в мгновение ока превращающиеся в грозных прямоходящих роботов. Ну, кто из нас ни разу не слышал о Трансформерах? Их знают во всем мире, а многие счастливчики выросли в обнимку с этими железными воинами Кибертрона.


"Freedom is the right of all sentient beings."

«Трансформеры» впервые появились как серия игрушек, комиксов и мультсериалов в 1984 году. Но со временем популярность металлических бойцов за правое и не очень дело начала падать. Дети того времени выросли, а последующее их поколение нашло себе новых кумиров. Вторая волна бума «Трансформеров» началась в 2007 году, когда на большие экраны вышел одноименный фильм Майкла Бэя. Знакомые с детства герои, такие, как Оптимус Прайм, Мегатрон, Старскрим, Бамблби, Айронхайд, Ратчет и многие другие, появились в совершенно новом, реалистичном облике. Они обрели свежие, гораздо более детальные модели роботов, а превращались не иначе как в автомобили самых именитых марок и брендов. Всё бы хорошо, но некоторые остались недовольны работой голливудского режиссера. В первую очередь потому, что новые «Трансформеры» были узнаваемы лишь по именам, они потеряли свои души, было в них нечто чужое для того мальчика, что знал их с середины 80ых. Да и лучи славы им перекрывали жалкие людишки из гордой, черно-белой и пушистой армии США. А во второй части злодей Майкл собственноручно прикончил двух из трех всеми любимых автоботок: Арси и Элиту. Просто потому что они ему не нравятся. Поклонники, которые ждали от кино углубления незаурядного сюжета противостояния условно-плохих Десептиконов и условно-хороших Автоботов, раскрытия характеров Оптимуса, Мегатрона, Старскрима и прочих и объяснения причин вражды двух кланов, плевались, закрывали глаза и спешили домой, пересматривать старые сериалы, чтобы забыть весь этот кошмар.

В игровом мире в это время тоже творилось нечто неладное и далеко не радужное. Издательство Activision, которое приобрело права на создание и выпуск игр по всем «Трансформерам», занялось штамповкой продуктов крайней степени убогости, по мотивам фильмов Бэя. Это стало последней каплей для фанатов, они уже и надеяться не могли, что в будущем увидят хоть что-то достойное по вселенной кумиров своего детства.


"Sometimes even the wisest of men and machines can be in error."

Но операция «Шок и Трепет на Кибертроне», как и полагается, началась неожиданно. Первый трейлер игры Transformers: War for Cybertron был показан на церемонии Video Game Awards 2009. И в тот момент у знающих людей всего мира, в том числе и у вашего покорного, что-то щелкнуло в груди, а на сердце стало как-то по-домашнему тепло. Мы как будто увидели ни что иное, как воплощение своей давней мечты. Что-то знакомое, что-то до боли родное и сделанное явно с отсылкой к первым мультсериалам. Кадры из трейлера так и играли на ностальгических чувствах, малыш Бамблби вновь носил на голове «рожки», Оптимус был во всех смыслах похож на себя, зловещий Мегатрон предвещал Автоботам смерть. И, конечно же, знаменитые слова «Autobots, roll out!» и «One shall stand, one shall fall». Но суровая реальность, в свою очередь, ударяла гигаваттным молотом по мозгам: Издатель — Activision, чей президент Бобби Котик в открытую заявил, что будет выпускать игры только лишь для коммерческой прибыли, доверия не вызывал. Нового фильма впереди не планировалось, а ребята из High Moon Studios, значившиеся разработчиками новой игры, до этого создали лишь посредственный шутер Darkwatch и средненькую приключенческую игру The Bourne Conspiracy. Фанаты замерли в тихом ожидании, боясь спугнуть, возможно, лучшую для них игру в истории.

Скрытый текст:
Оптимус: Бамблби! Надо было в детстве кушать больше энергона. Тогда бы ты вырос таким же большим и сильным, как я!


"Now all we need is a little energon, and a lot of luck."

Действие новой игры разворачивается задолго до начала Generation One – первого сериала о «Трансформерах», вышедшего в 1984 году (в России — в 1993). Сюжет повествует, пожалуй, об одной из самых интересных, но в то же время одной из самых малоизвестных частей истории вселенной «Трансформеров»: гражданской войны за их родную планету Кибертрон. Именно в конце этой войны будут разворачиваться все события одиночной и кооперативной кампании игры. История при этом получилась довольно трагичной и мрачной. Что интересно, Hasbro, официальный владелец марки «Трансформеров», признал сюжет «Войны за Кибертрон» не иначе как каноническим.

Под спойлером: О сериале Generation One
Скрытый текст:


Generation One – это то, с чего началась история трансформеров. Самый первый сериал стартовал в сентябре 1984 года (в России – в 1993). Всего вышло пять сезонов мультсериала. Сюжет повествовал о борьбе Автоботов и Десептиконов на территории планеты Земля, населенной разумными биологическими существами, способными к самосознанию и самоопределению. Корабль Автоботов «Арк» («Ковчег») был взят на абордаж бойцами Десептиконов, но потерпел крушение. Роботы пролежали на корабле в деактивированном состоянии несколько миллионов лет. Искусственный интеллект корабля начал восстановление трансформеров, а заодно сканировал местные людские технологии для того, чтобы они могли замаскироваться среди людей. В результате Автоботы превращались в мирный транспорт, а Десептиконы – в образцы военной техники. Автоботы приняли сторону людей и Оптимус Прайм поклялся защищать человечество от угрозы Мегатрона. Десептиконам же не было никакого дела до людей и они не щадили никого на пути к своей главной цели – уничтожению Автоботов, и воровству и истощению ресурсов Земли для постройки нового корабля.


Стоит отметить, что разработчики из High Moon Studios очень сильно старались придерживаться стилистики сериала Generation One. Как результат — персонажи обрели современное лицо, отполированы и немного внешне изменены, но при этом не потеряли ни капельки узнаваемости. Оптимус Прайм — всё тот же благородный, харизматичный и самоотверженный громила в маске с обостренным чувством справедливости, превращающийся в тягач, Бамблби — добрый, отзывчивый и храбрый автоботик с комплексом Наполеона, Варпаф — неудержимый, немного сумасшедший, суровый солдат с танковым дулом в пузе, который никогда не прочь покромсать парочку Десептиконов на завтрак. Абсолютно каждый персонаж наделен той самой индивидуальностью, что и отличала его в мультсериале. Особенно этот эффект мгновенной индетификации героев обязан озвучке персонажей. Они все, абсолютно все звучат почти так же, как в старом добром мультике. Голоса актеров подобраны на удивление точно, старательно и аутентично. Ну и, конечно же, Оптимуса Прайма и в игре озвучивает его официальный голос – Питер Куллин. Если вы смотрели мультфильм, то пустите слезу — до того уж точно переданы все образы трансформеров.

Под спойлером: о персонажах
Скрытый текст:

Автоботы
Optimus Prime
Класс: Лидер
Озвучивает: Peter Cullen

Оптимус – героический лидер Автоботов. Храбрый, отзывчивый, благородный и сострадательный, Он вселяет величие в тех, кто следует за ним. У Оптимуса обострены чувства правильности, свободы и справедливости и он поклялся защищать эти добродетели до конца своей жизни. За них он будет сражаться со своими врагами до последнего вздоха. Даже лидер Десептиконов, Мегатрон, в каком-то смысле уважает Оптимуса.


Bumblebee
Класс: Скаут
Озвучивает: Johnny Yong Bosch

Самый маленький из Автоботов, он является мастером разведки и шпионажа. Его маленькие габариты позволяют ему проникать туда, где его друзья пройти не могут. Вопреки всему, он немножко завидует остальным Автоботам и поэтому он смело рвется в бой. Ему кажется, что другие Автоботы его недооценивают, но на самом деле они очень ценят и уважают Бамблби. Он – смелый, храбрый боец и преданный друг.

Ratchet
Класс: Лидер
Озвучивает: Fred Tatasciore

Ратчет – глава медицинского отдела Автоботов. Он не так силен в битве, как его союзники, но Ратчета ценят на поле боя как медика. Он не боится броситься в гущу битвы, чтобы помочь раненому товарищу. Любит лечить не только тело, но и душу, а так же кибермозги своих друзей.

Jetfire
Класс: Ученый
Озвучивает: Troy Baker

Джетфаир – отличный ученый и солдат, он верит, что технологии помогут Автоботам в борьбе с Десептиконами. Он постоянно самомодифицируется, что позволило ему стать самым быстрым Автоботом. Джетфаир перешел на сторону Автоботов, не согласившись с методами Мегатрона и Десептиконов.

Sideswipe
Класс: Скаут
Озвучивает: Travis Willingham

Сайдсвайп был создан для скорости. В бою или нет, он движется быстро, очень быстро. Он воспринимает битву как вызов, соревнование, спорт. Поэтому он всегда выкладывается на полную, чтобы победить. Некоторые называют его опрометчивым и безбашеным, но он сделает всё необходимое для победы.

Silverbolt
Класс: Ученый
Озвучивает: Patrick Seitz

Сильверболт – мрачный и храбрый воин, он часто заботится больше о своих товарищах, чем о самом себе. Он храбр, может летать на бешенной скорости и действительно верит в дело Автоботов. Готов умереть, защищая своих друзей в бою.

Warpath
Класс: Солдат
Озвучивает: Jamieson Price

Варпаф – громкий, уверенный, умелый боец Автоботов. Он частично глух из-за своей огромной крутой пушки. Больше всего он любит показывать своим друзьям, как он умеет крошить в металлическую стружку Десептиконов. Он хорошо бронирован и вооружен до зубов. Варпаф – один из самых яростных, смелых и ценных бойцов Автоботов.

Ironhide
Класс: Лидер
Озвучивает: Keith Szaeabajka

Айронхайд – один из самых старых Автоботов. Он медленный, крепкий и хорошо бронированный. Является отличным оружейным экспертом. Так же он – прекрасный, закаленный в боях солдат, имеющий огромный жизненный опыт. Айронхайд – один самых доверенных Автоботов Оптимуса.

Air Raid
Класс: Ученый
Озвучивает: Liam O’Brien

Бесстрашный и быстрый, Аир Рэйд всегда готов к битве. Он предпочитает идти в бой в первых рядах и врываться прямо в гущу событий, чтобы расстрелять Десептиконов и получить побольше веселья. Это его единственный смысл жизни – веселье.


Десептиконы

Megatron
Класс: Солдат
Озвучивает: Fred Tatascore

Мегатрон – очень сильный, безжалостный лидер Десептиконов. Обладает очень мощной пушкой, которая в альтернативной форме превращается в разрушительное дуло танка. Мегатрон довольно умен, но часто становится слеп из-за собственной ярости.

Starcream
Класс: Ученый
Озвучивает: Sam Rieger

Старскрим – второй командир Десептиконов после Мегатрона. Старскрим очень амбициозен и в тайне хочет занять место Мегатрона. Он гораздо умнее остальных десептиконов, безжалостен, хитер, заносчив, жесток и не знает пощады. Он думает, что рано или поздно Мегатрон и Оптимус уничтожат друг друга, и у Кибертрона будет гораздо лучший лидер. И этот будет, конечно же, он сам.

Soundwave
Класс: Лидер
Озвучивает: Isaac C. Singleton Jr.

Один из самых преданных воинов Мегатрона. Он занимает должность офицера связи и отвечает только перед Мегатроном лично. Многие десептиконы его недолюбливают, ведь Саундвэйв видит и слышит всё.

Thundercracker
Класс: Ученый
Озвучивает: Graham McTavish

Являясь подчиненным Старскрима и Скайварпа, Тундеркракер состоит в летательных силах Десептиконов. Он часто испытывает давление со стороны других Десептиконов. Тем не менее, он превосходствует в воздухе, обладает отличными боевыми умениями. Иногда он сомневается в правильности Десептиконов, но ярость Мегатрона заставляет держать язык за зубами.

Brawl
Класс: Солдат
Озвучивает: Nolan North

Брауль – бездушный зверь на поводке у Мегатрона. Единственное, что он любит – крушить Автоботов. На поле боя он становится хаотичен и безумен. Даже Десептиконы иной раз боятся попасть под его горячую руку. Ведь Браулю безразлично, кто пострадает, лишь бы убить Автобота.

Barricade
Класс: Скаут
Озвучивает: Steve Blum

Баррикейд – настоящий демон скорости. Он даже быстрее, чем многие его сокоммандники в их летающих формах. На поле боя он жесток и брутален, а так же способен повести за собой Десептиконов, если это потребуется. Он любит заманивать Автоботов в заранее подготовленное место, где потом жестоко расправляется с ними.

Skyswarp
Класс: Ученый
Озвучивает: Richard Epcar

Скайсварп предпочитает технологию маскировки, чтобы пробираться глубоко в тыл врага, откуда он и наносит удар. Он не самый интеллектуальный ученый Десептиконов, так что зачастую без приказа он быстро теряется и не знает, что делать. Выбрав цель, Скайварп несется к ней напролом.

Breakdown
Класс: Скаут
Озвучивает: Crispin Freeman

Брэйкдаун – сильный воин Десептиконов. Но он – параноидальный маньяк, ему кажется, что все вокруг пытаются убить его. Ему так же кажется, что все судят его, следят за ним, ждут, когда он ошибется. Сам же, как он считает, просто выполняет свой долг.


Локации Кибертрона сделаны не хуже. Футуристического вида здания, небоскребы, автомагистрали, заводы, цеха... И все они разрушены продолжительной, смазочнопролитной и металлокорежущей войной. Давняя мечта любого фаната «Трансформеров» - походить по святой святых своих героев детства самостоятельно, понаблюдать за военным бытом населения, здесь осуществилась. Нам дадут даже спуститься к самому ядру планеты, которое на Кибертроне живое и умеет разговаривать Кроме того, сюжетная кампания заполняет многие пробелы оригинальной истории: например, нам расскажут, как Бамблби впервые встретил Оптимуса и почему Старскрим переметнулся к Десептиконам. Ну, о чем еще фанату можно мечтать?


"As long as power flows through any of my circuits Megatron, I’ll fight you."

С точки зрения игрового процесса Transformers: War for Cybertron – это шутер от третьего лица. «Фи! Опять придется бегать от укрытия к укрытию, отстреливаясь из-за них по врагам за такими же укрытиями!» - подумаете вы, читая эти строки. Удивительно, но вопреки современной моде, здесь нет пряток за бетонными стенками. Шутер в «Трансформерах» - это не Gears of War, а скорее олдскульный, динамичный Unreal или Quake с поправкой на перспективу из-за плеча могучего робота, где надо активно двигаться, уворачиваясь тем самым от пуль, и стрелять в противника в ответ. Остановитесь на секунду и рискуете потерять половину жизненных сил. Эти силы, кстати, здесь разбиты на несколько мини-баров. Если такое деление вам сняли полностью, то восстановить его вы сможете лишь с помощью аптечки, роль которой исполняет здесь энергетический мини-куб.

Скрытый текст:
Omega Supreme - самый большой и мощный член армии Автоботов. Но даже он падёт перед натиском силы и хитрости Мегатрона.


Оружие в игре разнообразное: имеются и два типа шотганов, два типа пулеметов, несколько ракетниц, гранотометов, снайперская винтовка, карабин, три вида гранат. Разумеется, всякое оружие (кроме гранат) бравые железноголовые трансформеры не держат в руках Оно (оружие) является непосредственно их трансформирующейся рукой. Удивительно при этом, что в отличие от огнестрельного оружия, плохо проработано холодное: мы можем лишь нанести один удар в ближнем бою по нажатию кнопки. Никаких комбинаций или связок. А жаль, ведь рукопашные схватки трансформеров могли бы смотреться очень зрелищно... Так же немаловажно, что для наиболее эффективной игры крайне необходимо применять главную фишку трансформеров — собственно трансформацию из робота в транспорт и обратно. Одно из главных геймдизайнерских достижений разработчиков состоит именно в том, что они подталкивают нас к чередованию форм нашего Автобота/Десептикона, при этом, не навязывая нам это. В ряде случаем можно спокойно пройтись пешочком по магистрали, а можно пронестить по ней в форме футуристического спорткара на сверхзвуковой скорости. Также в разных формах доступно разное оружие и способности, чередовать которые крайне полезно для собственного выживания. Увлекательнее всего, конечно же, управлять трансформером, который умеет превращаться в летательное средство, с ним во всю ширь открывается простор для маневров. Кроме того, процесс трансформации робота здесь сопровождается наишикарнейшей анимацией и электронно-металлическим звуком.

На протяжении кампании, первая половина которой отведена Десептиконам, а вторая — Автоботам, разработчики из High Moon Studios очень старались, чтобы не заскучали и люди, не являющиеся фанатами «Трансформеров». Сделали они это, прямо скажем, не сильно оригинально. Все эти приемы мы видели и в других играх: здесь мы бьемся с врагами на относительно открытой арене, там мы защищаем товарища от наседающих волн врагов, а здесь усаживаемся за турель, что означает начало линейного тира. За недостаток оригинальности разработчиков можно и поругать, а вот за качество исполнения элементов никак не получается. Всё выглядит очень достойно, и, опять же, всё идеально вписывается в мир «Трансформеров». Однако в одиночной кампании разработчики таки допустили несколько ошибок. Так, например, сразу же после её начала становится видно, что она затачивалась, прежде всего, на кооперативное прохождение. Тут и понимаешь, почему, например, в одной из глав маловато раскидано кубов-аптечек. Всё потому что у вас в команде есть Автобот-ученый, который в любой момент может полечить товарища. К сожалению, у кремниевого брата мозгов для этого редко хватает, в отличие от живого напарника. Получается ситуация, схожая с Gears of War: вы можете играть в одиночку, и, возможно, игра вам даже понравится. Но истинная сущность каждого миллиметра, каждой детали уровня раскрывается лишь в кооперативном прохождении. Начинаешь осознавать, зачем здесь такие широкие коридорчики, из-за чего иной раз у тебя не хватает патронов и почему эти тупые боты-напарники не наделены особым сверхинтеллектом.


"This time, no force in the universe can stop me."

Но на одиночной кампании High Moon Studios решили не останавливаться. Не хотелось ли бы вам лично принять участие в борьбе за Кибертрон в составе одной из противоборствующих группировок? Конечно же хотелось бы! И поэтому на суд покупателям был представлен мультиплеерный режим. Как и кампания, он не отличается особой оригинальностью: возьмем и немного упростим систему классов из Team Fortress 2, добавим систему перков и киллстриков из Call of Duty: Modern Warfare 1 / 2, оставим всё ту же драйвовую динамику Unreal Tournament и Quake, смешаем с щепоткой режимов из Battlefield... и вуаля! Свежее ощущение из старых и даже забытых составляющих готово! Всего на выбор представлено четыре класса: Лидер, Солдат, Скаут и Ученый. Каждый из них обладает особым оружием, перками и киллстриками, каждый же из них играет свою уникальную роль на поле боя. Каждого персонажа можно раскрасить в понравившиеся боевые цвета и выбрать к каждому классу наиболее приглядную модель формы робота и транспорта. Режимы в мультиплеере тоже классические: Deathmatch, Team Deathmatch, Conquest, Powert Struggle и Code of Power (разнообразные вариации CTF), Countdown to Extinction (одна команда защищается, а другая нападает).

Под спойлером: мультиплеерные классы
Скрытый текст:

Скаут

Скаут – разведчик, легкий атакующий класс. Он использует тактику «ударил-убежал», чтобы нанести максимальный урон. Сам здоровьем он вышел не особо – всего четыре деления хелсбара. Так что в открытом бою менее эффективен, чем Солдат или Лидер.

Перки:

Маскировка

Скаут становиться практически невидимым для противника. Распознать его можно по т.н. «эффекту хищника». Интересно, что трансформация в транспорт не снимает маскировку, что позволяет скауту совершать быстрые и незаметные вылазки в тыл врага.

Ловушка с приманкой

Скаут устанавливает ловушку, которая при срабатывании оглушает врага. С помощью неё удобно играть в защите или устраивать засады в комбинации с маскировкой

Рывок

Скаут делает стремительный рывок в указанном направлении. Подходит для тех, кто играет скаутом как снайпером или легким штурмовиком.

Метка на цель

Скаут устанавливает метку на вражеского трансформера, что снижает его броню и указывает всем союзникам скаута местонахождение отмеченного врага. Очень полезна для скаута-снайпера.


Лидер

Лидер – атакующий класс поддержки. Его роль – держаться на передовой, помогать союзникам различными баффами и огневой поддержкой. Грамотный лидер всегда никогда не бегает в одиночку, а помогает товарищам. Имеет пять делений хелсбара.

Перки:

Боевой клич

Увеличивает броню и силу атаки Лидера и его союзников.

Шитовой барьер

Лидер устанавливает силовой щит, который защищает его сокоммандников от снарядов противника. Довольно спорное умение, но иногда может быть полезным: например, при обороне или бегстве.

Молекулярная бомба

Бомба наносит небольшой урон противникам и замедляет их скорость передвижения

Принудительная трансформация

Лидер вынуждает противника трансформироваться в альтернативную форму инее дает ему трансформироваться обратно в течении некоторого времени. Интересное умение, но требует определенной сноровки опыта для использования.

Ученый

Ученый – юнит поддержки, лекарь и баффер, но несмотря на это может и прилично пощекотать нервы противникам. Самый слабый трансформер (три деления хелсбара), зато только он обладает летающей формой (что позволяет ему быстро сматываться с поля боя, если стало слишком горячо).

Перки:

Шоковая волна

Высвобождает энергетическую волну, которая оглушает и откидывает назад врагов вокруг ученого.

Высасывание энергии

Крадет жизненные силы из врага, при этом восстанавливая жизнь ученого. Крайне важное умение для атакующего ученого.

Установка турели

Ученый устанавливает турель, которая наносит средний урон и обнаруживает замаскированных и невидимых врагов. Крайне полезно для защиты точек.

Перевоплощение

Ученый маскируется под вражеского трансформера. Любой урон снимает маскировку.

Солдат

Солдат – это главная боевая единица на поле боя. Вооружен до зубов и имеет неплохие атакующие способности. Крайне живуч в силу того, что имеет самый высокий показатель здоровья – целых шесть делений хелсбара.

Воспарение

Солдат в течении некоторого времени парит над полем боя. Дальность оружия увеличивается, но наносимый им урон падает.

Оружейный маяк

Солдат устанавливает оружейный маяк, где союзники могут пополнить боезапас. Не забывайте, что за такую помощь товарищам вас наградят очками опыта.

Вихрь

Солдат закручивается в вихре, нанося всем близлежащим противникам урон. Умение носит скорее психологический, чем практический эффект.

Энергонная петля

Солдат бросает на противника петлю, которая в течении короткого времени не позволяет использовать перки. Очень неприятное для противника и полезное для солдата умение.


"Autobots, transform and roll out!"

К сожалению, Transformers: War for Cybertron не лишена и других недостатков. Некоторые битвы с боссами в игре откровенно скучны и зачастую сводятся к тому, что приходится просто-напросто стрелять по красной метке — условно уязвимой точке, да уклоняться от огня противника. Ну не солидно это, в 2010 году. Иногда проседает частота кадров, зачастую соединение с сетевой игрой разрывается (представьте себе ситуацию: вы с напарниками добиваете финального босса, которого расстреливали вот уже 20 минут, и вдруг у кого происходит разрыв сети. В результате всех выкидывает в главное меню. Обидно).

До последнего момента, до самого выхода игры не было понятно, что же готовит нам War for Cybertron. За игру боялись и в то же время надеялись на лучшее. Предпосылки были как для первого, так и для второго. Но в итоге всё обернулось даже лучше, чем кто-либо мог ожидать. Перед нами не просто первая хорошая по «Трансформерам» за последние несколько лет игра, а один из лучших продуктов по этой вселенной вообще. Причем это не просто игра для поклонников мультирежимных роботов с цельнометаллической планеты Кибертрон. Это так же и отрада для любого поклонника шутеров от третьего лица, особенно для такого, который устал от постоянных отсиживаний за бетонной стенкой. А что касается фанатов, то с ними всё понятно: для них это однозначно лучшая игра этого года.


Вывод: спустя почти год, ситуация, схожая с Batman: Arkham Asulym, почти что повторилась. Нет, шедевра мы не получили, но у High Moon Studious получилась первая добротная игра по оригинальным "Трансформерам", с чем их и можно поздравить

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 150%

Геймплей: 8
Графика: 8
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 8
Дизайн: 9
Сюжет: 9
Ценность для жанра: 6
Итого: 8.1

Последний раз редактировалось Terak; 14.07.2010 в 21:27.
Terak вне форума  
Отправить сообщение для Terak с помощью ICQ