Познакомился с игрой.
А горячая тема ковида хорошо подстегнула продажи и ажиотаж - разработчикам на радость
К тому же они ради солидарности сделали новый режим игры - уже не про заражение, а про лечение болезни.
Конечно, тут много условностей в изображении эпидемии и всерьёз примерять игровую симуляцию процессов к реальному миру не стоит. Начать с того, что у людей нет иммунитета: работает двоичная логика. Человек или заразился и заболел, или не заразился и пока здоров
А закончить можно тем, что под руководством игрока болезнь ведёт себя разумно.
Болезнь можно развивать как героя в РПГ. Потихоньку получаем очки и тратим их на особенности и умения болезни, которые влияют на качества заразности, летальности и тяжести протекания заболевания. Вот последнее - симптомы - судя по всему лучше не трогать, так как это привлекает внимание к болезни и разработка вакцины будет начата раньше времени. Самое банальное - тихо заразить весь мир без симптомов, а потом разом потратить очки на достижение высокой летальности.
Хочется, конечно, научиться побеждать и другими методами. Пока получается плохо...
Ещё забавная условность, что для победы надо именно "убить всех человеков" болезнью. Если останется завалящий остров не зараженный - это не победа. Хотя я бы не хотел оказаться в мире, в котором Гренландия осталась не зараженной и послужит неким отправным пунктом для возрождения человечества. Пиррова победа.
Ещё здесь есть сценарии и редактор для создания пользовательских сценариев. Скажем, Новогодний сценарий повествует о мире, в котором погибла радость. Но мы создали болезнь радости и, заражая людей радостью, должны вернуть это позитивное чувство в мир
С самого начала закрыты границы всех стран и не работают морские и воздушные перевозки, что серьёзно ограничивает возможности распространения "радости". В общем в замысловатой форме предлагается решать непростую задачу.
Пока открываю контент за победы, чтобы открыть все болезни и получить гены для каких-то вспомогательных свойств со старта.