Тема: Fable
Показать сообщение отдельно
Старый 23.03.2022, 10:25   #22
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,638
Репутация: 2604 [+/-]
Бывший сотрудник Play-ground рассказал о затянувшейся разработке Fable
Цитата:
Хуан Фернандес, проработавший в Playg-round Games над новой Fable три года и впоследствии покинувший студию в начале 2020-го, рассказал о проблемной разработке ребута знаменитой серии ролевых игр.

Несмотря на то, что за последние годы студия зарекомендовала себя как талантливая и очень организованная команда, отсутствие опыта при разработке чего-либо кроме гонок сильно замедлило производственный процесс.

По словам Фернандеса, разработчики были движимы идеей уйти в сторону от привычных для себя проектов, но сотрудников с должными знаниями им не хватило.

Цитата:
«Они привыкли делать ААА-проекты силами меньшей команды и думали, что 150 или 200 человек сделали бы новую Fable быстрее, чем Ubisoft с ее пятью тысячами создала бы очередную Assassin's Creed. Но нужно быть реалистами»
Поскольку теперь уже бывшему сотруднику не хотелось слишком долго возиться с одной игрой, он «сделал всё, что мог для боевой системы, и не только», а затем покинул Playg-round Games. Также на уход повлиял новый формат работы — удалённо трудиться над ААА-проектом Фернандесу было некомфортно.

Впрочем, скепсис не повлиял на отношение к Playgr-ound Games — Хуан, ныне трудящийся над Senua's Saga: Hellblade II, желает команде всего наилучшего и верит в то, что в итоге всё сложится как надо.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием