Показать сообщение отдельно
Старый 08.05.2008, 18:07   #1
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698 [+/-]
Симбионт / The Swarm / MorphX

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума



Симбионт


Жанр: 3D Action
Дата выхода: III квартал 2008 г.
Дата выхода в России: III квартал 2008 г.
Разработчик: Targem Games
Издатель в России: Buka Entertainment
Оффициальный сайт: http://www.targem.ru/simbiont
Российский сайт: http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=387


Системные требования
  • Операционная система Windows 2000/XP/Vista
  • Процессор Intel P4 2800 MHz, AMD Athlon XP 2800+ (рекомендуется: Intel Core 2 Duo, AMD Athlon 64 X2)
  • Оперативная память 512 Mb (рекомендуется: 1024 Mb)
  • Видео Видеокарта: класса, сравнимого с Radeon 9600pro (поддержка шейдеров sm20) (рекомендуется: сравнимого с Geforce 8800 / Radeon 1800)
  • Звук Звуковая карта: совместима с DirectX 9 (рекомендуется: совместима с DirectX 10)
  • CD-ROM DVD-ROM
  • Дополнительное ПО DirectX 9.0c и выше (семейство DirectX) (рекомендуется: DirectX 10.0.)
  • Управление Клавиатура, мышь
Особенности:
  • Ваши враги ─ это путь к победе! Главный герой игры способен усваивать чужой генокод, приобретая возможности своих поверженных врагов.
  • Управляйте развитием главного героя: развивайте способности героя, используя мини-игру и перестраивая его ДНК-цепочки. Это позволит вам экспериментировать с умениями, оружием и внешностью главного героя.
  • Сочетание ближнего боя и ожесточенных перестрелок: используйте земное оружие, а также уникальное, более смертоносное инопланетное оружие, которое вы можете получить, управляя мутациями главного героя.
  • Разнообразие монстров: от паразитов до гигантских боссов! Каждый противник в игре имеет несколько уникальных тактик. Для победы над каждым из них вам придется изучить его поведение и найти слабые места.
  • Поле битвы – Москва! Знакомый город уже не принадлежит людям. И лишь развалины на месте знаменитых на весь мир зданий напоминают о былом величии.
Об игре:
В 2008 году человечество столкнулось с угрозой извне ─ огромные корабли пришельцев вошли в атмосферу Земли и атаковали крупнейшие города. Инопланетная раса, позже названная Роем, за тысячелетия миграций по Вселенной впитала в себя сотни видов. Она оказалась практически неуязвима для человеческого оружия. Правительства Земли ответили тактическими ядерными ударами по местам высадки чужаков, однако Рой не понес больших потерь. Человечество же потеряло последнюю надежду на выживание.

Спасаясь от радиационного кошмара, захватчиков и воцарившегося хаоса, люди ушли под землю. Метро, канализация и подвалы дали убежище побежденному человечеству. Спустя пять лет после Вторжения, люди уподобились крысам, прячущимся по темным углам подземелий, в то время как на поверхности Земли инопланетяне движутся к ведомой лишь им цели. Однако не все выжившие потеряли надежду, некоторые еще верят, что будущее планеты в руках человечества.
Статья Игромании:

Скрытый текст:
Бука», похоже, собирается сровнять с землей столицы всех стран СНГ. В «Коллапсе», например, мы будем бегать по разрушенному Киеву, а в «Симбионте» – танцевать с пушкой наперевес на обломках Москвы. О последнем и поговорим.

На КРИ посетители могли впервые воочию увидеть «Симбионт» (какими только словечками наши разработчики не называют игры) – action от третьего лица в исполнении компании Targem. Универсальные работники трудятся в этой студии, можно не сомневаться. RPG делали? Да. Автомобильную аркаду? А как же! Теперь настала очередь динамичной стрелялки.

Начинается все с нападения на Землю инопланетной цивилизации Рой. С какой планеты и за какими продуктами они к нам прилетели – неясно. И вместо того, чтобы вежливо поинтересоваться у гостей о цели их визита, земляне встретили пришельцев ядерными ударами. На чужеземцев такие меры не подействовали, а человечеству пришлось спускаться в метро, подвалы и канализации. Наш главный герой – один из немногих выживших.

У игры, по большому счету, всего одна особенность, зато какая – благодаря ей «Симбионт» победил на КРИ Awards в номинации «Самый нестандартный проект». Дело в том, что наш персонаж постепенно мутирует и приобретает дополнительные способности. Происходит это так: мы убиваем монстра и забираем у него умение (какой ужас). А теперь самое главное: герой будет в любом случае мутировать, но способности для него мы выбираем сами. Для того чтобы активировать очередную мутацию, нужно собрать на экране цепочку ДНК – не слишком простая, но и не очень сложная мини-игра. Надеемся, она нас не утомит. Таким образом, со временем можно наделить нашего получеловека целой кучей разных сверхъестественных талантов или хорошенько прокачать какую-нибудь одну способность.

И еще о способностях. Среди них были замечены энергетический щит, ярость, инфразрение, невидимость. И это, конечно, далеко не все. Интересная деталь – игрок вправе получить сколько угодно способностей, но использовать одновременно сможет только одну.

Разработчики делают ставку на вариативный геймплей. Умения вы подбираете под себя, под свою манеру игры. В теории любой момент можно пройти совершенно по-разному, но как оно будет на практике – пока большой вопрос.

Внешне герой тоже будет меняться: путь из человека в мутанты произойдет прямо на наших глазах. И отличие этих двух организмов не только в способностях. Пока персонаж еще сохраняет человеческий облик, люди трогать его не будут. Но товарища с чешуей вместо кожи негостеприимные земляне как-то не жалуют, даже если у него добрые глаза. Кроме того, перевоплощение сильно повлияет и на место действия. Мутанту уже незачем шарахаться по метрополитену, можно и на свежем воздухе погулять – когда еще получится в разрушенной Москве сфотографироваться, да в таком обличии. И последний момент. От текущего состояния героя зависит вооружение. У человека стандартный арсенал, а вот у мутанта в качестве оружия нечто фантастическое и необычное. Кстати, из всех людей в схватках с монстрами мутирует только наш герой. Почему? Это и есть главная интрига игры.

К «Симбионту» еще есть море вопросов, и пока трудно сказать что-то определенное. Ясно только одно – задумка насколько интересная, настолько и сложная для реализации. Ой как непросто сделать action, в котором мы сами определяли бы стиль игры и способы прохождения. И мы, конечно, желаем авторам удачи в этом нелегком деле. А намечены занятия симбиозом на четвертый квартал этого года.


Скриншоты
Видео

Последний раз редактировалось Fraze; 13.06.2008 в 12:48.
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™ Ответить с цитированием