Цитата:
Сообщение от Wayrest
Более-менее сложные, нелинейные, с обилием текста игры у них вызывают отторжение
|
Примеры новинок в студию, по-моему такие игрухи уже давно ушли в небытие, иногда правда они о себе напоминают(Mass Effect или Dragon Age), но случается это крайне редко. Поэтому чему вызывать отторжение? - практически и нечему.
Цитата:
Сообщение от Wayrest
графика очень часто - единственная и главная ценность в игре
|
Нормальную графику в студию. Вот когда вышел Quake - это было реально круто, следующие две части также поднимали уровень графики на новый недосягаемый уровень. Потом был великолепный DOOM 3, о как много народа сделало тогда апгрейд, следом, в какой-то степени, Crysis. И всё, сейчас уже много лет к ряду индустрия пробуксовывает и игрух, способных произвести революцию на ниве графики, не видно. Скажем спасибо мультиплатформенности и слабым с железной т.з. консолям.
Цитата:
Сообщение от Wayrest
По-моему разработчики игр - главные виновники такого положения в игроиндустрии.
|
А по-моему, Sony, Microsoft и Nintendo, а также всё те, кто отдает предпочтение в выборе игровой платформы консолям, а не PC. Приставки никогда не были ориентированы на вдумчивые РПГ или пошаговые стратегии, зато отличных файтингов и экшенов на них всегда было полно, аж завидно.
Приставки в основном покупает народ, кот. не желает по многу часов заморачиваться над перепетиями сюжета очередной Супер РПГ с огромным кол-вом NPC, здоровенным миром и нелинейным прохождением квестов, которых тож под тысячу, читать тысячи строк диалогов и просиживать перед монитором дни и ночи напролет. Основная аудитория игровых консолей - это люди, пришедшие с работы или учебы и желающие расслабиться перед сладким, но не продолжительным сном, а в выходные желающие развлечься в компании друзей. И таких людей, представьте себе, большинство и они реально приносят разрабам и производителям приставок неслабую прибыль.