Цитата:
Сообщение от ShadowJack
Этот выбор нарочито и намеренно бессмысленный. В этом часть концепции игры. Если в Ходячих они просто ничего другого не смогли, то тут именно это и пытались сделать.
Спек-опс во многом построен на шокировании и введении игрока в безысходность. С тобой это не работает, потому что ты overeducated в области сценариев и сюжетов. Тем не менее для игровой сцены это явно твердое пять, а если из этого сделать кино, то на 4- при общем другом хорошем, тоже бы тянуло.
|
я как раз подумал, что поставь фильм по такому сценарию, то воспримут так же, как и с превосходством(тот шлако-фильм с Деппом), каким-нибудь. И как раз на теллтейл все смахивает, там тоже сплошь играют на ощущение безысходности игрока и выборе между двух говен. Которые при этом еще слабо коррелируют с игрой и ни на что не влияют. Да как и в Ларе Крофт она жалуется у костра на все подряд, а потом вырезает батальон. Здесь эта рефлексия роликов и срачи напарников абсолютно странно выглядит на фоне геймплея. Не понимаю как можно осуждать за этой теллтейл и ларку, но при этом хвалить спек опс. В итоге интересной только получается околосюжетная игра с геймером, уровня общения через чистый интерфейс. Ну и единственно условное оправдание, что может быть здесь вся эта солдатня отключает мозг и идет вперед просто, иногда внезапно схватывая искру какого-то осознания на один ролик. Как-то назвать это чем-то выдающимся или очень хорошим крайне проблематично. Ну или допустим, вот делали они это специально, а теллтейл - нет. Какая разница? Да никакой, это вообще не имеет значения.