Тема: Devil May Cry 5
Показать сообщение отдельно
Старый 27.06.2018, 11:04   #56
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
А как по мне нормальная тема была с цветными противниками, заставляло разное оружие юзать, а то все с одним и тем же до этого момента проходилось.
Высокий уровень сложности и разные боевые сиутации заставляют разное оружие юхзать. А цветные заставляют использовать одно то же оружие и резко вычитает из боёвки пистолеты.
Цитата:
Сообщение от Nomad Посмотреть сообщение
Нет, не тупее. Тупо это следовать заложенной последовательности действий, а тут игра тебя заставляет быть более внимательным к окружению.
Уровень сложности Данте Маст Дай заставляет тебя быть внимательным к окружению. Огромная куча противников разных типов и атак заставляет быть внимательным к окружению. А вот пачка из красного и синего врага - это одна и та же последовательность действий. Сначала мы прыгаем в воздух, цепляем красного врага демонической цепью и разносим его в воздухе демоническим оружием, время от времени уклоняясь от его друга. А затем добиваем синего лошпеда спамом ангельского. ВСЁ!!!
Сцуко, комбинация брут, танцор меча, а так же россыпь рядовых врагов и херувим - куда более интересная ситуация, чем этот шлак!
Цитата:
Сообщение от Nomad Посмотреть сообщение
Вот уапще согласен: только всё равно разрабы тупые и оставили ту самую задержку на нажатие для переключения между разными мувами. Вот только разрабы вовсе не тупые, а тупая - консоль, которая заставляет разработчиков извиваться за счёт ограниченного геймпада. Так что твоя хвалёная задержка - ничего более, чем издержка консольного управления, к которой тебе попросту пришлось привыкнуть. Да и окно там не такое уж маленькое, чтобы кичиться этим, как скилом.
Вот только эти разные мувы в ДмК... не нужны =( Боёвка всё равно сводится к подниманию противника в воздух и спаму его ангельским оружием за счёт облегчения воздушного боя. Да и ограничения консольного управления не канают за объяснение такого лошизма с учётом того, что на геймпаде ДВА бампера отвечают за одно и то же. За додж, который, к тому же, и не нужен, ибо цепей и прыжка хватает с избытком.
Цитата:
Сообщение от Nomad Посмотреть сообщение
Распиши подробно, почему в DMC огнестрел норм, а в DmC - бесполезен.
1. Цветные противники. Их вообще нельзя бить огнестрелом.
2. Если ты в активной фазе боя с ангельским или демоническим оружием подтянуть(ся к) противника(у) цепями проще и быстрее. В этой ситуации цепи и огнестрел не становятся равнозначными. Фактически, огнестрел является приоритетным только при бое ребелионом.

Если сравнить с тем же ДМК4, где впервые появился аналог цепей, пистолет был равноприоритетен с использованием девилбрингера. Не было ситуации, где для применения комбы класса "меч-пистолет-меч" тебе надо применить три действия против одного в комбе "меч-брингер-меч".
Цитата:
Сообщение от Nomad Посмотреть сообщение
Да, боёвка в воздухе, пожалуй, стала более ограниченной за счёт ограниченного набора инструментов.
И самое смешное, что она стала приоритетной за счёт чрезмерной эффективности. Я даже повышенные уровни сложности проходил, по сути, спамом аквиллой в небесах, после чего спускался на землю для добивания немногих тяжей.
Цитата:
Сообщение от Nomad Посмотреть сообщение
Да, пожалуйста.
Аутоэйм. Принудительный и кривой аутоэйм. Плюс, Осирис полностью становится ненужным при получении Аквиллы, а эти демонические кулаки нужны только для того, чтобы пробивать кристаллы.
И. да, эти кристаллы так и кричат "у нас есть кулаки, у нас есть огненные кулаки, позязя, обратите внимание, обратите внимание, они же крутые!". Нет. Не крутые.
Цитата:
Сообщение от Nomad Посмотреть сообщение
Скорее "теперь тебе придётся менять оружие не по желанию твоей пятки, а по обстоятельствам". У тебя остаётся всё тот же набор, кроме пушек (вот тут минус, да), только теперь ты не можешь тупо задать себе последовательность и следовать ей.
Нет, не тот же набор. У тебя только два оружия на одного врага. Оружие другого цвета и ребелион не действуют. А, учитывая, что я сказал про бесполезность оружия - вообще одно. Аквилла против синего, арбитр против красного. Больше тебе ничего не надо.

Пойми, я считаю, что это правильно, что игра заставляет тебя использовать разные варианты. И я бы простил синего и красного противника, будь они разовым, но охрененно сложным мероприятием.
То есть, пусть это будут красный и синий боссы-близнецы! Так охрененно же будет! Босс, к которому требуется уникальный подход, и за время боя с которым ты лучше научишься понимать каждое оружие, а затем будешь использовать полученные знания в других боях, по желанию пятки.
Но чему учат синий и красный? Они учат... только переключаться между оружками. Вот и всё. Они не учат скрытым особенностям ангельского и демонического оружия.

Вспоминаю ДМК4. Там есть такие ребята, как Фауст и Мефистофель. Ребята, которых приоритетно мочить сначала огнестрелом, а потом мечом. Но приоритетно не значит, что нельзя иначе. Можно, но просто сложнее. Меч нанесёт им больше урона, но за счёт того, что бесплотные враги не имеют анимации получения урона, возрастает риск огрести. Это добавляет новый уровень принятия решений. Тебе лучше долго и безопасно стрелять, рискуя оказаться в прицеле его особой способности с каждой секундой, или же быстро забить мечом, рискуя огрести контратаку. А особая способность геморная. Она требует постоянно двигаться и учит доджу. Вот ЭТО хороший противник. Новый уровень принятия решения, плюс обучение не самой очевидной механике.

А синий и красный: Никакого уровня принятия решения. Строго действуй по алгоритму. как болванчик. Увидел синее? Бей синим! Ура! Геймпле-е-е-ей!
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием