Показать сообщение отдельно
Старый 21.01.2022, 17:28   #41
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,751
Репутация: 1516 [+/-]
Короче, я был неправ и снимаю все претензии к игре. Я судил обо всех механиках с точки зрения того, что Юбисофт не упустит момента превратить игру в тупую гриндилку. А потому они казались мне неуместными, с последующим прицелом на гринд и донат. Но наиграв туеву кучу часов, я понял, что это не только одна из лучших подобных игр со времен Верминтайда, но и просто очень крутая скиллозависимая игра, дающая огромное количество фана и возможностей.

Основной проблемой мне казалась потеря оперативников и их ранения. Но тут есть ньюансы, серьёзно изменившие моё видение.
1. Потеря оперативника. Смотрите, задание состоит из 3 этапов, на каждом из которых надо выполнить одну задачу. Здоровье не восполняется само, его можно бустить аптечками (если найдешь) и скиллами. Но это временное здоровье, которое со временем уменьшается (примерно как таблетки в л4д). В итоге, если на первом этапе ты пролошил и потерял кучу хп, то впереди два более сложных этапа, где тебя запросто могут убить. И стоит выбор: забить на всё и свалить, получив мало опыта, но всё же, или пытаться заработать чуть больше, рискуя оперативником. Так вот, без вероятности потерять оперативника 90% мартышек полезет дальше буквально на 1 хп. Но их заставляют задуматься. И тут есть тонкий момент, от которого я кайфанул: дебилов можно карать. То есть если ты видишь, что дальше идти нет смысла, а они настаивают - ладно, идём. Но как только они свалятся от врага - просто бежишь и эвакуируешься, бросив их. Ты выжил, а они потеряли героя. Это офигенное чувство, когда наказываешь идиотов. Просто ливнуть можно, но это штрафы тебе, и опыта вообще не дадут. Но и терять героев из-за идиотов не стоит.

2. Далее - восстановление здоровья. Оказалось, что оно привязано к полученному опыту, и при хорошей игре можно восстановить до 90%. То есть, конечно, если будешь раком и играть на изи, то восстанавливать хп придётся игры 2-4, но в целом одного качественного забега на нормале хватает, чтобы значительно всех подлечить. У меня были моменты, когда все оперативники были на 100% здоровы, а за забег я вообще не получал урона (имеется в виду основному хп, бущенное не учитывается - ты можешь получить +100% к хп и спокойно их разменивать с врагами).

Прокачанные оперативники получают пассивные бусты к статам, новое оружие, ты открываешь новые гаджеты. Была претензия к игре за любимого оперативника, но она тоже идёт лесом, потому что из-за специализаций глупо на некоторые задания брать любимого, а не полезного. Ну или всю жизнь будешь сидеть на изи с макаками. Отдельно хочется рассказать, как генерируется сложно игры - это потрясающая механика!

Короче, для каждой условной "сложности" есть свой набор заданий (десяток основных и финальные, которые привязаны к сложности; например, на изи нет босс файтов). Каждый раз игроку подбрасывается случайная последовательность заданий, сложность которых зависит от их позиции в этапах, то есть взорвать ядовитые гнезда на 1 этапе - это даже близко не то, что сделать тоже самое на 3. Далее идёт, собственно, сам список заданий (на высоких сложностях добавляются стычки с боссами и прочие вещи), а завершает всё это состав врагов. Который прям очень кардинально меняется по сложностям. Например, на изи нет невидимок, нет телепортирующихся по слизи врагов, нет элитных врагов (за рамками задания по устранению элиток), почти нет врагов с рейнж атаками и так далее.

И чтобы успешно играть, надо юзать классовый скилл, расходники, понимать механики врагов и союзников, особенности карты, позиционирование и кучу всего - геймплей тут очень глубокий. Забег с нормальными челами - это истинное удовольствие. Простора для личного скилла тут тоже хватает: в одной катке я остался один против 2 элиток и кучи аддов, спамящимися из-за поднятой тревоге, и умудрился не только их убить, но и вынести союзников с карты. Это было эпично. Я реально давно не получал такого удовольствия. Back 4 Blood это просто говнище на фоне Экстракшена. До выхода новой игры от авторов Верминтайда уже никто эту нишу лучше не заполнит. Это очень крутая игра. Но, повторюсь, на высоких сложностях и с нормальными игроками - лоу лвл треш с мартышками, мотающими нервы своей тупостью, учитывать при восприятии игры вообще не стоит.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием