Патчи и игры имеют различную архитектуру и способ компиляции. Размер патча никак не зависит от проделанной работы. Например ты мог исменить свойство одной переменной в программе за 5 минут, но тебе нужно применить эту переменную ко всем моделям в игре например, ты компилируешь модели с новой переменой и теперь пользователь должен перекачать все модели в игре, вот тебе и вес патча на 100 гигов за 5 минут работы.
В то же время целая команда разработчиков легко может сжечь месяцы работы на тестирование и отладку различных конфигураций одного единственного файла размером меньше мегабайта - вот тебе и патч на 1 мегабайт за полгода кропотливой работы кучи людей.
__________________
LAPTOP LENOVO LEGION 7I GEN 6 || INTEL CORE I9-11980HK @ 3.30-5.00 GHz || NVIDIA GEFORCE RTX 3080 16GB GDDR6 165W || 32 GB RAM DDR4 3200MHz (2 x 16 GB ) || 2X1TB SSD RAID 0 || WINDOWS 11 PRO 64 || 16″ WQXGA GAMING DISPLAY @ 165Hz
Последний раз редактировалось Барбекю; 03.12.2020 в 01:10.
|