Неожиданно образовалось настроение залипать в
Fallout: Shelter.
Данная игра была выпущена сперва для мобильных устройств под ОС Android и iOS, а потом её выпускали для ПК и консолей.
В основе: строительство и развитие своего Убежища (можно и номер придумать или взять случайный).
Fallout Shelter похож чем-то на старый симулятор небоскреба
SimTower, только здесь движение вглубь идёт )
Кроме размещения различных помещений, надо также увеличивать число жителей, чтобы открывать новые постройки. Для поддержания жизни нужны электричество, вода и пища. В помещения генераторной станции, водоснабжения и столовой для их работы надо отправлять обслуживающий персонал. И вот тут проявляет себя ролевая система SPECIAL: у всех жителей есть параметры силы, восприятия, ловкости и прочие. В определенных помещениях эффективно будут работать те, у кого высокий параметр, привязанный к этому помещению. Так для генераторной нужна сила, а для столовой - ловкость. Ещё комнаты можно объединять и получать одну большую, в которой уже будет работать не 2 человека, а 4 и 6. Тогда и ресурсов больше извлекать удастся.
Позднее можно будет строить тренажеры и развивать параметры силы и прочих характеристик.
Это не говоря о других деталях: выдавать оружие, одежду с бонусами к параметрам, находить ценные предметы при помощи разведки Пустошей и прочее.
Порочное происхождение игры с мобильных платформ накладывает отпечаток в виде монетизации. Хотя при должном старании всё можно сделать без траты денег. Я отношусь к проекту как к варианту тамагочи.
То есть: разумно отправлять человечков на какие-то задания на ночь и потом, уже на следующий день, смотреть результаты их труда. Пока игрок не сидит в игре, то там не происходят аварии или нападения врагов.
Темы на форуме, похоже, нигде нет.
Так как проект под брендом
Fallout, то можно было открыть тему тут. Хотя вряд ли забурлит обсуждение )