Цитата:
Сообщение от Zakumi
Приходишь к Людвигу с недокачем, он тебя ваншотит. Ты понимаешь, что нужно подкачаться перед боем, но игра респавнит тебя на его арене, где он снова тебя ваншотит, а потом еще раз, и еще, и еще... Для полноты картины во время боев с боссами надо бы отключать предметы, возвращающие тебя в Сон Охотника.
|
Идеальное решение - выбор после смерти: переиграть битву с боссом (рестарт в той же комнате) или телепортнуться к фонарю, если считаешь, что недокачан.
Цитата:
Сообщение от Zakumi
У меня тогда вопрос: а как же третий этап дворца Болетарии из Demon's Souls? Или вы потому идеальные шорткаты к боссам из BB таковыми не считаете, поскольку просто не играли в ситуации, когда этих шорткатов нет, и вам приходится продираться сквозь толпу реально сильных врагов и синего дракона в придачу?
|
Да, после Фаланкса чекпоинты убогие, но сами боссы простые. По крайней мере Рыцаря и Пенетратора я уложил с первой попытки, а в 1-4 синий дракон одноразовый, и после его убийства путь свободный.
Цитата:
Сообщение от Aferus
Какая разница с Логариусом? Боссы убиваются за несколько траев. Лишние 20 сек пробежки в этих траях погоды не делают. Используйте это время для подумать и как стимул не делать лишних ноубрейн движений. Просто бонусный элемент давления на игрока.
|
Людвиг - 15 секунд бега без единого врага по прямой. Логариус - больше минуты по лифтам/лестницам/крышам, при этом ты не можешь не потерять здоровье (ведьма, швыряющая кинжалы и падение с высоты). Ты действительно не видишь разницы?
Цитата:
Сообщение от Aferus
По этому нытью создается впечатление, что каждая игра на ваш взгляд должна вылизывать задницу игроку и не вызывать никакого челленджа и дискомфорта
|
Еще раз - постоянные пробежки до босса в случае смерти это не челлендж, это убогая рутина. Челлендж - это когда босс убивает тебя раз за разом, не прощает ни малейшей ошибки и заставляет досконально изучить его мувсет, прежде чем ты сможешь хоть что-то с ним сделать. А для нормального изучения босса нужен чекпоинт поблизости, иначе будет неминуемое раздражение от постоянной беготни туда-сюда. Ты должен полностью сосредоточится на самой битве и не отвлекаться ни на что другое. Все остальное - искусственное осложнение боя.