Цитата:
Сообщение от Aferus
Это факт
|
нет.
Цитата:
Сообщение от Aferus
Просто бонусный элемент давления на игрока.
|
не убедил, пустая трата времени, имха.
Цитата:
Сообщение от Aferus
Я не понимаю, почему в ваших глаз чекпоинты обязаны быть другими. Они должны быть тем, чем они и являются - выдержанными элементами гейм и лвл дизайна. А все это нытье - потому что кто-то не смог понять, приспособиться и насладиться. Других причин не вижу. По этому нытью создается впечатление, что каждая игра на ваш взгляд должна вылизывать задницу игроку и не вызывать никакого челленджа и дискомфорта, иначе сразу срыв нервиков и сгорание сидалища. Соре, но как раз за это многие полюбили сулз серию - за давление на игрока разными способами и принуждение быть аккуратными и вдумчивыми.
|
Куда то опять уперся в другие чекпойнты когда говорим о банальном близком расположением фонарика рядом с боссом, притом у многих боссов это сделанно так, а где то нет, в длс вообще идеально сделали, даже логику с лохматиком понять можно -садо мазо опционал, от и до должно быть хардкорно, самый трудный босс, но когда нужно за тридеветь земель, без возможности кача бегать к гаскойну или церковному, вот тут уже сомнения назревают об этой мистической гейдизайнерской логики