Тема: Sunset
Показать сообщение отдельно
Старый 15.09.2008, 00:16   #6
Опытный игрок
 
Аватар для Mustang GT
 
Регистрация: 04.11.2006
Адрес: Гараж
Сообщений: 1,075
Репутация: 356 [+/-]
Новая информация


Скриншоты
Инвентарь и меню игры:
1.
Скрытый текст:

2.
Скрытый текст:

3.
Скрытый текст:

4.
Скрытый текст:


Небольшие подробности
Цитата:
- Материалы: Металл, вифром (уникальные объекты, здесь сфера, тессеракт, магниты и т.д.), растительная органика (дерево, макулатура, и несколько уникальных предметов), животная орг.(собственно, что-то живое и мягкое)

- Некоторые объекты можно объединять в рамках одного класса (об этом говорят иконки совместимости)
- Большинство объектов можно замораживать в пространстве за счёт ячеек - т.е. делать статичными на некоторое время.
- Все объекты, но не игрок, подвержены влиянию вифром класса в разной степени. (при наведении на объект всплывает F1 инфа)
- У игрока есть энергоячейки, здоровье и выносливость (15,15,15); Объекты разные по массе, плотности и материалу, занимают различное количество ячеек.
- Игрок может в любое время создать любой объект из увиденных им в процессе прохождения если на его создание достаточно ячеек.
- Игрок может переносить, катить, ронять, бросать, тащить, толкать не очень тяжёлые объекты. (пушка ничего не носит - нужно убрать пушку и взять объект в руки)
- Игрок может разрывать соединения (голова бота, люстра, цепь..) нажимаю клавишу капслок, при этом держа объект в руках; поворачивать объекты по всем координатам и центровать относительно себя.
- От падений, ударов и т.д. уменьшается здоровье, которое восстанавливается в недвижимом состоянии.
Mustang GT вне форума