PrivateJoker, там довольно много расхождений с сагой. Хотя изначально было почти клоном, но они всячески пытались оригинальничать и отходить по мере разработки (боевая система другая, сохранилась только пошаговость и по какой характеристике бить; тратятся не циферки людских ресурсов по глобальным ошибкам, а предметы, играющие роль в выживании и влияющие на сложность). Грубо говоря, сагу взяли как за эталон нового поджанра (текстовый квест с похожим визуалом и некоторыми механиками - вид сбоку, разговоры с персонажами в той же форме..). Ну и всякие новшества.
Ключевые художники эш оф гадс имеют определенную связь с разработкой саги (если не ошибаюсь, главная их девушка - герлфрендша другого художника русского, который работал удаленно для саги2 художником по пейзажам - можно сказать, что конкурс художников при отборе тогда выиграл - я даже у него интервью когда-то брал).
|