Цитата:
Сообщение от Сулариус
Самое главное колонию не создать перед раскопками, ибо Шард сразу её убивает.
|
Млин, ну разумеется у меня там научная колония до этого была
Цитата:
Сообщение от -PhantomX-
Да, такое бывает, если эгалитаристами играешь
|
Понятно. Я раньше эгалитаристами не играл, они вечно норовят ратовать за всеобщее право, отчего недалеко до ксенофилии, а это рано или поздно приводит к тому, что в империи набирается цельный паноптикум из различных рас. Казалось бы, проблемы нет, но она есть: эгалитаристы сильно негодуют если ограничивать распространение и рождаемость, а если её не регулировать, то очень шустро какие-нибудь плодовитые заполоняют рабочие места на всех планетах.
В итоге как сейчас вышло: это как раз была органическая плодовитая раса. Их было 38, моих литоидов 260. Разумеется игра решила, что нужно уравнять численность различных рас и во всех мирах начала расти популяция органиков.
Раса основателей у меня жители пустоты-литоиды, т.е. -35% штраф на рост населения изначально. Понятное дело, что все политики и строения на прирост населения у меня были активированы. Тут ещё нужно сделать оговорку, что жители пустоты на планете (как только появились) сразу же получают негативный расовый признак на -60% к росту населения (если их оттуда убирать на станцию обитания, то негативный признак заменяется на положительный, где +15% к эффективности рабочих и специалистов). Поэтому у меня парочка планет была, где население росло очень туго (ради планетарных бонусов и минералов их колонизировал), но основной прирост только на станциях обитания.
И вот теперь, в эту более или менее уравновешенную систему вписались органики, которые начали плодиться с дикой скоростью, жрать продовольствие как не в себя (естественно, в экономике литоидов производством пищи никто не занимался, я даже технологий нужных не изучал) и занимать рабочие места на станциях обитания (где основная инфраструктура) вместо гораздо более эффективных литоидов! В течении нескольких следующих игровых лет я возвращал баланс в экономику (быстрее бы не получилось - они пришли с какой-то мутной планетой без районов вообще, с 10 безработными попами, с большой преступностью и полицейскими участками во всех тайлах), плюс усиливал базу в этой системе, которая у черта на рогах и где создавать флот для защиты от бывших хозяев этих освободившихся работ не позволяет вместимость флотилии. Да даже если бы и позволяла, зачем мне запертая там на неопределенный срок флотилия?
И вот сейчас смотрю я на численность населения - 164 рептилоида (вместо 38 начальных) и 264 литоида (плюс 4); смотрю я на демографию планет и понимаю, что такими темпами у меня в империи скоро титульная нация сменится - будет большинство плодовитых/живучих/сварливых, вместо умных/экономных/трудолюбивых/псиоников. Больше того, эти рептилоиды с собой четыре фракции притащили (у меня теперь полный набор, в том числе 25% ксенофилов с одобрением 9%), а значит чем дальше, тем больше проседает прирост влияния и падает уровень счастья, что дополнительно просаживает экономику. Плюс предлагаемые лидеры зависят от пропорции населения, что дополнительно создает проблемы с выбором нужных.
Ну да это ладно, ксенофилов удовлетворить сравнительно просто. Что делать с фракцией спиритуалистов, которых 33% населения и которые довольны только потому что выбрано псионическое возвышение, порабощение ИИ и не было колонизации опустошенных миров? Их 50% одобрение шустро может упасть до уровня плинтуса при любом неосторожном движении.
В принципе проблемы с недовольством успешно решает гражданская политика "Утопическое изобилие". Однако расход ТМС влетает под потолок, что опять же заставляет радикально перекраивать экономику.
И вот на фоне этого всего и возникает один единственный вопрос:
нафига козе баян зачем нужен в игре эгалитаризм, кроме как для того чтобы авторитарные империи могли навесить ярлык "Толпа эгалитаристов"?