Показать сообщение отдельно
Старый 02.06.2018, 22:34   #5040
Игрок
 
Аватар для kleric7
 
Регистрация: 08.03.2009
Сообщений: 794
Репутация: 236 [+/-]
На самом деле,в случае mgs v, время все расставило по своим местам, даже в незавершенном виде,у него в принципе нет конкурентов на текущий момент. Да,есть песочницы в открытом мире которые системно справляются со своей задачей лучше. Может, в плане контента - бегать по маркерам на карте в каком-нибудь фар крае куда веселее. Только, не припомню там проработанной механики,все довольно поверхностно. А mgs чем хорош,своей детализацией мелочей и всякими мини-фичами в первую очередь, для примера:
Во время дождя,обрушить высоковольтный столб, с каким нибудь патрулем поблизости, дождь выступит проводником и вырубит всех окружающих. То же самое можно проворачивать с шоковой перчаткой, подловил группу рядом с лужой, рекой, в дождь, вырубил максимально эффективно.
Влияние камуфляжа на заметность. Тушение возгорания с помощью кувырков. Скрытые катсцены и ситуации при определенных обстоятельствах, которые увидят максимум 20/30 % пользователей и т.д
В этом плане, Ви схож с последней зельдой, которая внедряла подобные мини-механики в кор гемплей и повысила импакт на действия игрока. Причем, подобной проработкой серия всегда славилась, тот же мгс 3 еще более навороченный. Но преимущество 5 в том, что тут они наконец избавились от общей кондовости, игра в целом стала на порядок более отзывчивой, удобной и в кои-то веки с адекватным управлением. Поэтому ее так приятно иногда проходить в рембо моде, чем любую другую часть.
Цитата:
Сообщение от ~GERALT~ Посмотреть сообщение
Это, возможно, было бы так, если бы враги могли тебе хоть что то противопоставить. Но они настолько тупы и слепы, что использование хоть чего то мощнее пистолета приводит к бесконечной скуке и унынию
Примерно в 95% случаев ИИ еще тупее чем в Ви. Во всех актуальных стелс проектах, ИИ можно абсолютно сломать и абузить . Это касается и иммерсив подобных вроде Deus ex,Dishonored, и последнего хитмана в том числе. Вот пример гениального ИИ из него. Про опен ворлды вообще молчу, ии там как правило совсем нулевой. Т.е повсеместная проблема, которая не прорабатывается скорее по одной причине, современному пользователю болт ложить на продвинутый ии,ведь для него надо создать комфортные условия, что бы он всегда нагибал.
И в случае Мгс, наверное легко было бы сделать ваншотящих и всевидящих ботов, только отвечало бы это интересам современному геймеру? Я на самом деле согласен в целом, Ви очень казуален(в особенности относительно пред. частей),возможностей очень много,а прописанных схем противодействия игроку маловато, не хватает режимов сложности на старте. Но там есть некая гибкая система реагирующая на действия игрока, т.е у ботов появляются каски,броники,щиты, и это очень крутая фишка на самом деле,т.к в чистом стелсе заставляет сменить стиль игры, как минимум. Но в случае Ви - его спасает больше сколько реакций прописано ботам на возможные действия игрока, это его выделяет на фоне конкурентов.
Цитата:
Сообщение от ~GERALT~ Посмотреть сообщение
Необходимо разъяснять почему база нужна только "что бы было"?
База - один из основополагающих элементов игры, завязанный на вторжениях в том числе, словил там половину экспириенса. Ты вот ноешь, что тебе не хватает сложности, а вторжение на хорошо укрепленные базы та еще задачка, тут игра и раскрывает свой потенциал в плане стелса, и, внезапно, приобретает необходимую хардкорность(благо можно подобрать под себя кривую сложности). Вдруг, оценка планировки базы становится уже не такой лишней,и благодаря инвейдам решается проблема с гриндом.
Цитата:
Сообщение от ~GERALT~ Посмотреть сообщение
А может пройдемся по персонажам? Вспомним слитого Черепа? А может вспомним Квайет, мозг которой оказался размером с молекулу? Или поговорим о ГГ, возомнившем себя крутышкой? Или о пацанах, о которых тупо забыли?
За искл. черепа (он скорей просто изначально плохо прописан, типично карикатурно патетичный персонаж второсортного анимэ, который служит ретранслятором кодзимовских монологов большей частью. Кат-сцены с ним - одни из наиболее убогих в игре), у тебя скорее не недостатки, а к сожалению,субъективные придирки.
Ноунейм в роли Биг босса? Уже заезженная пластинка в серии, педалирующая тему - суперсолдатом, может стать любой при определенной ситуации и обстоятельствах, играющая на поле подмены опыта,воспоминаний,личности.
Линия с пацанами? Изначально ненужная и ни на что не влияющая сайд стори, существование которой оправданно лишним фансервисом с ликвидом и мантисом. В сети были концепты незавершенной 51 главы - истории, ровным счетом, она ничего не добавляет. Графомания чистой воды,которая ретконит и без того ушатанную хронологию. Основной сюжет доведен до логического конца, а в центральном конфликте поставлена точка. Да, жалко немного,что так вышло, но там вся 2 глава про то, как у нас закончились время и деньги, поэтому, держите хоть что-то. Но опять же, на основной сюжет это ни как не влияет, т.е говорить,что там, чего-то не до раскрыли или оборвали на полуслове не приходится - в игре куча информации на кассетах, поясняющих и разжевывающих даже закулисный фон на заднем плане с зеро. И это одно из достоинств Мгс 5 - в кои то веки, Кодзима, засунул свои амбиции, и нашел нужный баланс между грубой подачей сюжета и геймплея, одно не перекрывает другое, а служит органичным дополнением к сюжету. Поэтому, ругать в целом посредственный сюжет Ви, хочется в меньшей степени, чем в той же 4.
И надо отметить, что в игре заложен неплохой месседж(как минимум, нестандартный для игр точно), про влияние языка на мышление. Даже тут, маэстро,умудрился опошлить и низвести задумку до примитива своими усилиями, вроде :"слова проникали в меня,создавали во мне дыры, размножались во мне" или англификация - как контроль разума "уничтожим английский язык! избавимся от оков белых господ, они заставляют нас думать как они!". Сведя на нет, хоть какую-то оригинальность в задумке.
И пришел к выводу,что все таки кодзима бездарный сценарист. Считаю,лучшие работы, он родил при соавторстве с фукусимой. После, мэтр ни разу не подтвердил свою способность, написать что-то глубже инфантильной писанины. У него неплохие задумки местами,которые удачно реализуются,когда есть под рукой чувак вроде фукусимы (Кодек и все эти душевные разговоры, его рук дело в основном), способный внятно и талантливо все раскрыть и прописать. В остальных случаях, получаем: дыры,горящих единорогов и китов - ну,потому что,красиво и посмотрите, я прочитал моби дика!
kleric7 вне форума  
Ответить с цитированием