Цитата:
Сообщение от Leo
Хочется взрослую ситорию и неоднозначностями и прочим таким. Можно даже локальную.
В последнее время все очень примитивно в играх - вот монстры, они злые, убивай их. Их вызвал злой некромант - убивай его.
Эту историю усложняют как попало, закручивают в бараний рог и сиди распутывай.
Но на деле там все примитивно. Злое зло, доброе добро, а чтобы серых тонов придать, пару предателей добавят.
Вот в третьем ведьмаке - правильный сюжет. Злые монстры для гринда бегают, но проблемы решаем не монохромные.
|
Цитата:
Сообщение от Awolf
Ну Ведьмак 3 вообще как образец, и по моему до сих пор на рпг поле его никто не превзошел.
|
Наоборот же, сегодня везде эти серые или нейтральные непонятые никем мальчики со сложной судьбой.
Не хватает классических колдунов на костяных тронах, и положительных героев, которых не отупляют ради выделения неоднозначности злодея.
Забавно, что принято размышлять о примитивности/детсткости сюжета в олдскульных играх,
хотя в той же Ultima сюжет далеко не примитивный и не детский, а сеттинг так тем более не загнан в рамки Толкиновских эльфоорков.