Показать сообщение отдельно
Старый 19.01.2010, 02:18   #86
Игрок
 
Аватар для Zantetsu
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Необитаемый остров Крым
Сообщений: 643
Репутация: 99 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qneetsa Посмотреть сообщение
Н=
Zantetsu - если первый раз проходить на легком, тогда второй будет даже на архисупермега кошмарном казаться прогулкой. У меня также. А вот трудная игра, или нет, нужно оценивать с первого прохождения, адекватно оценив свой уровень владения предметом(рпг механикой ДнД) и выставив нужную сложность. Ты такую возможность упустил.
Ну если так-то пожалуй да)
Правда я немного не понял, чего я все-таки упустил? При первом прохождении играть начал на нормальном уровне. Когда понял систему и связи, (до битвы с первым босом-огром), на простых боях( типа случайные встречи и путешествия по карте) я уровень сложности не поднимал.
После битвы с босом я загружался и поднимал уровень сложности на маскимальный. И снова проходил. С Флеметт (на 10 лвл) я смог справится только на легком-тут лукавить не стану.
Второе прохождение я выполнил на самом сложном уже все.
_______________________________
То есть, без хвастовства, мой уровень РПГ-геймера = 17 лет стажа + мои мозги( кои у меня не глупые-честно). Сейчас мне 25 лет.
Сейчас все игры делают к сожалению с упором на консоли. На консолях нет по-настоящему хардкорных продуктов. То есть для тех, кто не хотел бы прям так долго уж разбираться в тонкостях системы.
То есть выходит, что я со времен Балдурс Гейта и Джаггет Альянса не видел игр, где плотно надо садится, как ты верно заметил, с карандашом и бумагой, и записывать все хитросплетения системы.
Что касается именно ДнД системы, - то повторю. В DA очень облегченный её вариант. + позаимствованная система гамбитов(настройка автоповедения напарников) из фф12 (я помню, что гамбиты были даже в первом "Фоллауте". Очень примитивные, но были).
Итог. Драгон Эдж получилась просто замечательной игрой, с хорошим уклоном на старую школу (к коей, уж простите за легкий пафос, я отношу и себя). Но этот проект современной реалии.
Во всем,начиная от диалогов (а с диалогами из "Тормента" DA не сравнить ни по глубине, ни по возможностям), заканчивая с боевой системой (тактиксы-отличный пример сложным систем. JA к примеру. В современных РПГ от "Биоваров" только тактическая пауза. В экшен-ориентированных боях очень большая халява) - во всем просматривается это самое упрощение.
В современных играх нет сложной системы, где бы опытный рпгшник сидел и ломал бы голову.
Я не хочу никого обидеть или (упаси господи) оскорбить. Повторю-DA- отличная игра. Как раз такая, какая сейчас нужна. Она не перегружает игрока "мыслями", она не перегружает игрока экшеном.
Но я рос на сложных, думающих рпг. Там не было экшена. Там можно всю игру пройти без единого выстрела (пример-"фоллаут-2"). Там любая стычка-это событие в игре.
Так упустил ли я чего-то в этой игре? Нет, я считаю, что получил удовольствие по-максимуму.
Сразу не начал играть на самом сложном? Да, это так. Но этот же режим я попробовал "не отрываясь от процесса".
Я насладился игрой так, как и рассчитывали разработчики. Большего они и не требовали от игрока. Потому, что большего сейчас уже просто не сделают. Время PC-РПГ 90-х, начала 2000-х прошло. Когда ты засыпал, думая над комбинацией, которая тебе может помочь утром пройти сложным момент, в котором ты 30 минут назад застрял.
Сейчас время консольных РПГ. Как это не прискорбно, но для консольщиков и игры делают легче. Даже на самом высоком уровне сложности - они легче. Вот такой вот реквием по играм)))
Это так сказать исповедь моя. Прошу сильно не стебать - писал, что на сердце.

(пост еще будет правиться, т.к кажется я запутался чуть в словах)))

Цитата:
Сообщение от Qneetsa Посмотреть сообщение
Нет, просто это значит что все танцы с грамотным управлением партии не нужны и можно пройти игру фейсролом. А если выяснится, что можно пройти фейсролом игру, которую я проходил почти с линейкой и блокнотом, у меня как минимум пол головы будет седой.
позволь не согласиться. Мы зачем играем? Для прохождения? нет. Я же не сразу сделал себе электричку и пошел всех крушить. Пока я не пришел к Дварфам, у меня и Винн хилялла, и Лилиана стреляла\билась и даже Зэвран чего-то там пытался помоч.
Нет и еще раз нет.
Такая тема НУЖНА. Очень нужна, иначе это полностью скомпромитирует игру.
Ты знаешь, мне пришла мысль, что лучше я стану тут публичным вруном, и испорчу себе репутацию, чем позволю игрокам разочароваться в игре только потому, что там можно "тупо пройти вояками".
Более того, как раз "тупо" вояками и не пройдешь. Я писал уже - нападать на боса (да просто на сильный отряд) в лоб-ты мертв.
В DA есть система гамбитов. По сути, настроил их по-своему, и забыл о помощи напарникам.(утрирую)
Я докажу правдивость своих слов. Но это вообще не доказывает, что игра стала сразу плохой или не сбалансированной.
В конце концов, дракона Чахопека гном-монах убивал с одного удара дрожащей ладони (игра icewind dale 2. Сердце зимы, бос 3го акта. ОЧЕНЬ сильный босс. Я играл полноценным отрядом, тактику там выдумывал, помирал. Пришел товарищ и показал. Бой длился секунду. Босс респаунится задницей к тебе и получает смачную подачу в зад. Все. Мертв. Свойство монаха. Фатальный удар, если нет имуна к фаталу. У существ с сердцем имуна нет. Босc мертв. Все логично. Представляешь моё состояние?)))
Выходит, и отряд там не нужен? Выходит, не нужен... Это опять же вопрос о "тонкостях системы и вникания в систему с карандашом и бумагой"))

Последний раз редактировалось Zantetsu; 19.01.2010 в 02:49.
Zantetsu вне форума  
Ответить с цитированием