Бой разделен на ходы, которые участники делают по очереди. Право первого хода определяется каждый раз случайным образом. На ход Вам выделяется 30 секунд. В конце хода все пустые клетки заполняются камушками, черепами и анкхами сверху вниз.
Камни красные -
на 5, жёлтые -
на 3, зелёные -
на 1 — увеличивают Вашу ману.
Череп — наносит урон противнику на 5 единиц жизни.
Крест (Анкх) — лечит Вашего персонажа на 1 единицу жизни.
Камни, черепа и анкхи начинают действовать, когда из них составлена последовательность из 3 и больше камней, черепов или анкхов «в ряд». Если составлена последовательность из 5 и больше камней, черепов или анкхов — составившему дается дополнительный ход. На итоговую величину воздействия камней влияют параметры Вашего персонажа. Бой ведется до того момента, как у кого-то из персонажей, участников боя, не закончится
здоровье.
В бою у Вас есть множество возможностей победить. Вы можете передвигать камни, а так же применять заклинания или эликсиры.
В новой механике боя эффекты от заклинаний и от схлопа камней считаются разными действиями - поэтому и броня работает по отдельности на каждое из них. Разберём на примере Турнирного хода гладиатора: Вы наносите урон заклинанием "Волшебный крест" (3 ед.урона). Ваш соперник при этом находится под заклинанием "Щит Веры" (броня 40, т.е. поглотит 4 ед.урона). Итого Вы наносите 0 ед.урона. Но при этом Вы собрали с поля черпа в количестве двух штук, то есть урон от черепов равен 10 ед.урона. Так как эффект от заклинания "Щит веры" у противника может сработать как на предыдущее применение заклинания "Волшебный крест", так и на собранные с игрового поля черепа, то броня опять же поглощает 4 ед.урона и в итоге по оппоненту Вы наносите суммарно 6 ед.урона.
По новой системе боя пропуск хода (т.е. истечение времени на какое-либо действие во время Вашего хода в бою) является фактом окончания хода. Ход игрока также завершают:
- из нейтральных заклинаний: Волшебный крест и Магический квадрат;
- из культовых, например, Мощный удар у Защитников (те заклинания, в описании которых указано, что они завершают ход игрока; подробнее можно посмотреть в Библиотеке группы.);
- и, конечно, "схлоп камней".
Скрытый текст:
Процентное срабатывание данных величин можно вычислить по формуле:
Если ваша вероятностная характеристика больше, чем у противника, то расчёт ведётся по формуле:- Процент(ы) = 1 – 1 / ( 1 + 0,1111111 + (Характеристика игрока, совершающего действие - Характеристика игрока-противника) / 50 )
Если ваша вероятностная характеристика меньше, чем у противника, то расчёт ведётся по формуле:- Процент(ы) = 0,1111111 / ( 1 + 0,1111111 - (Характеристика игрока, совершающего действие - Характеристика игрока-противника) / ( 0,1111111 * 50 ) )
Характеристики игроков должны быть больше 0. Стопроцентная характеристика у персонажа не доступна.
Заклинания могут влиять на Вашего персонажа, противника или игровое поле. При применении заклинаний, используется
мана.
Эликсир можно применить во время боя.
После каждого боя выводится «окно наград», где указываются результаты боя и какую награды получит игрок за бой.
После каждого боя уменьшается
прочность предметов, надетых на персонаже. При Вашей победе уменьшается на 1. При поражении прочность уменьшается на 2. Но Вы можете за
бриллианты починить свои предметы. А если предмет уже будет сломан, то будет утерян для Вас навсегда.