Показать сообщение отдельно
Старый 13.11.2013, 09:03   #10
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Smile

Немного инфы.

Цитата:
У каждого врага в игре будет свое имя, звание и память. Если вы не убили каких-то определенных врагов по той или иной причине то у них это отпечатается в памяти и походу игры они будут менять тактики и не только становиться сильнее и расти в уровнях но так же обзаведутся иммунитетом к каким-то определенным атакам. Так же будут меняться диалоги как последствие ваших предыдущих сражений.

У каждого из врагов будут собственные занятия в игре, а так же AI позволяет им делать что-то по своей воле. Например, Орк которого вам нужно будет убить, может в это время сражаться с другим Орком или в какой-то определенный момент он может заниматься тем чем ему приказал заниматься офицер выше его по званию. Все это будет происходить в реальном времени и без вмешательства игрока.

Если враг убьет вас во время сражения, вы не умираете в привычном смысле этого слова. В определенный момент вы возродитесь но это займет время в мире игры (сколько именно, разработчики пока что не сообщают). За это время, враг который вас убил возможно будет повышен в звании потому что убил вас или он может быть убит кем-то другим (например в дуэли с другим врагом).

Если у вас есть цель убить высокопоставленного варлорда, вы можете это сделать разными способами. Одним из способов будет постепенное уничтожение всех врагов под его началом или к примеру есть возможность сделать ваших врагов своими агентами, что в свою очередь позволит вам устраивать засады на их базе или если вам повезет, убить варлорда руками его заместителя сделав его вашим агентом, однако на это нет никаких гарантий потому что он может провалить задание и в последствии быть убитым, но в тоже время он может нанести серьезный вред варлоду чтобы сделать ваше сражение с ним более легким и вам нужно будет лишь закончить работу.

Боевая система будет похожа на ту что есть в играх серии Batman: Arkham, так же есть определенный ритм, который позволяет вам накапливать комбо удары (Господи, только бы все на завалили как разработчики Remember Me).

В игре будет открытый мир, так что будет все что только можно ожидать от такой игры - прокачка, различные умения, побочные квесты, рандомные события. Да по сути вся игра это рандомное событие в плане геймплея благодаря продвинутому AI.

В игре будут обычные сражения, будет стэлс с использованием кинжала и можно будет пользоваться луком. Если вы убьете цель бесшумно, получите специальную руну которая позволит прокачать стэлс навыки, если же убьете врага в ближнем бою, получите соответствующую руну и т.д.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием