Тема: The Outer Worlds
Показать сообщение отдельно
Старый 09.08.2019, 23:42   #93
Pedobear
 
Аватар для another Jade
 
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Тут все с этим будет плохо и не продумано и сделано ради галочки, в том же метро хардкорный режим вырубал всякий интерфейс, увеличивал опасность врагов и при этом и твое оружие становилось смертоносней, а тут просто не знаю зачем все это.
Мне однако не нравилось, что в первых двух метро вырубалось совсем весь интерфейс, включая подсказки, на которые дизайнеры очевидно расчитывали при дизайне. В Эксодусе куда лучше это сделали, убрав лишний интерфейс, сделав картинку чистой и "immersive", но оставили всплывающие иконки при взгляде на объект, с которым можно взаимодействовать.

Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
В том же фалауте или скайриме ставили специальные моды для увеличения составляющей выживания
Ну в том же Нью Вегасе или 4, уже имеющиеся встроенные в игру элементы механик выживания уменьшали количество необходимых модов требуемых для достижения эффекта. Так что даже небольшие элементы, которые уже встроенны в игру - это обычно идет в +.

Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
С режимом "выживание" они просто ограничили возможность сохраняться где попало и быстрые перемещения, но если игра будет кишеть багами, в том числе критическими (а баги будут просто обязательно), из которых можно будет выйти загрузкой сейвов или быстрым перемещением (застрял например), то этот режим будет называться "кактусоед и его естественные потребности".
Да уже такое же делали в 4. Но что ты думаешь - спустя пару дней уже были различные моды на выбор, которые позволяли тебе сохранятся и фастревелить в хардкоре. Или в том же Kingdom come. Тут тоже сделают.
another Jade вне форума  
Ответить с цитированием