BinG, технология живая, уже лет дцать как, только далеко не реалтайм. Один кадр ещё не так давно приходилось рендерить ночь, если у тебя обычный ПК и достаточно загруженная сцена. Но до недавнего времени gpu-рендеры были совсем тухлыми, - слишком много артефактов, нехватка памяти, ограниченный инструментарий. Сейчас есть более-менее приличные redshift и octane, плюс многие начали осваивать UE.
|