Тема: Aquarica
Показать сообщение отдельно
Старый 17.04.2008, 08:39   #1
Юзер
 
Аватар для Mtaba
 
Регистрация: 27.10.2007
Адрес: планета Железяка
Сообщений: 495
Репутация: 93 [+/-]
Aquarica

В 2008 году выйдет новая игра от Бенуа Сокаля.
Aquarica
. Разработчик: White Birds Productions.
Вид от 3-его лица.
" В этом проекте на главных ролях коллега Сокаля Франсуа Шуитен (Franзois Schuiten). История о гигантских китах, похожих на острова, где живёт целый народ. Острова эти плавно дрейфуют к северу... По этому сюжету WB также намерены сделать фильм."

Из интервью:
"- Что вы можете рассказать о проекте Aquarica?
Совсем немногое. «Одним прекрасным утром жители Рудхевена (Roodhaven), когда-то процветавшего портового городка, где жили китобойцы, увидели таинственный корабль, приставший к берегу. Этот корабли был создан из обломков многих китобойных посудин, которые ушли в море и не вернулись. На борту корабля находилась девушка, которую звали Мэри (Mary). По ее словам, она была внучкой капитана Акварики (Aquarica), шхуны, которой давным-давно гордился этот портовый городок. На странном, слегка устаревшем языке она рассказал о своем народе, живущем на далеких островах, затерянных где-то в океане. Эти острова потихоньку перемещаются к северу, как будто следуют какому-то странному зову. Быть может, легенда о таинственных мамонтовых китах все же оказалась реальностью?

- Это будет игра или фильм?
Мы ведем переговоры о создании и того, и другого.

- Будет ли она выполнена в 2.5D?
На этот раз мы планируем сделать игру в полном 3D, Но конечное решение будет зависеть от того, сумеем ли мы создать адекватный геймплей. Мы не хотим делать игру в 3D только ради того, чтобы она была сделана в 3D. У нас есть некоторые интересные идеи… До принятия окончательных решений у нас есть еще 3 месяца.

- Насколько игра будет соответствовать фильму?
Как ни странно, но над фильмом работать гораздо проще. Там вы ограничены только вашим воображением и возможностями GCI. Работая над игрой? вы сначала должны выбрать главного персонажа, потом думать о геймплее. Что и как делать для фильма – ясно и понятно, а работа над игрой требует долгих размышлений."
Mtaba вне форума  
Ответить с цитированием