Меня в инджастисе бесит боевка. Ну нельзя так делать: часть комбо делаются на автомате, после быстрого спама кнопок; часть комбо зависят от таймингов, а часть - вообще рандомная фигня (например, ульта, которую нельзя контролировать, которой можно промахнуться и которую можно заблочить). Было бы неплохо, если бы вся боевка придерживалась одной системы, а не разлеталась в разные стороны, заставляя игрока долго привыкать к себе. Ну и часть приемов откровенно сложны в исполнении. Тот же Теккен в разы интуитивнее и проще в освоении. И тут можно было бы сказать, что задроты файтингов любят сложности... но, камон, мув листы персонажей настолько коротенькие, что как раз задротам тут и не разойтись - вариативность игры за каждого героя стремиться к нулю. И хоть в целом мне игра нравится, но я бы её как файтинг никому не стал советовать.
|