Показать сообщение отдельно
Старый 17.07.2020, 18:21   #72
Игрок

 
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 619
Репутация: 177 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Да, я примерно про это уже давно писал. Только надо отметить, что влияние не только геймплей, но и на сюжет и игровой мир. Дело в том, что в ролевых играх мир это полноценная часть игры, и система игрок-игровой мир должна быть довольно серьезно взиаимосвязана, должны быть точки влияния друг на друга, запретов, перекрытий одних возможностей другими и т.д.
Если остановиться на геймплее, то получится, что Дьябло это полноценная ролевая игра. Однако, когда все ограничено одной задачей и у игрока нет никакого влияния на игровой мир и обратного, тогда игра перестает быть ролевой.
Я поправил "Дитцем" на "Дитсом", чтобы было однородно с предыдущем написанием и задел конечную часть текста при общей проверке, уйдя и не заметив.

Там, видишь, написано
Цитата:
Сообщение от HopeNick Посмотреть сообщение
РПГ мне представляется именно множественность полноценных стилей игры с влиянием каждым из них как геймплей
т.е. было продолжение что-то типа "так и соответствующим распознаванием нпс". Иными словами, да, бесспорно, фидбек виртуального мира на решения игрока, его действия, но здесь ты не упомянул гибкость именно геймплея, поэтому я и выделил это как главное, присовокупив взаимодействие с миром, но стерев второе дополнительное, оставив первое контекстно более значительное.

Про непонимание. Хоть ты и предваряешь, что у тебя "сыро", но вот я и отталкивался же от того, что ты дал.
Ты пишешь:
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Есть "метод" игры - это то, как ты в игру играешь, что она пытается воспроизвести, какие ощущения дать игроку, какой игровой опыт.
То есть я увидел, что метод это как бы совокупность стиля игры ("метод" игры - это то, как ты в игру играешь) и опыта игрока ("что она пытается воспроизвести, какие ощущения дать игроку, какой игровой опыт").
Вот над этими двумя областями по отдельности я и усомнился, так как, просто повторю сказанное, у многих игр нет возможностей играть как-то иначе (нет "как ты в игру играешь"), нежели единственным образом (убивать врагов, бежать вперёд, охотиться за предметом и т.д.) и потому говорить о методе бессмысленно.
Ты сам метод понимаешь так же:
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Вариативность это скорее инструмент, если только не предполагает смену метода в рамках одной игры.
Вот я и говорю, что далеко не во всех играх такая смена предполагается.

Про то, что игра силится дать. Можно ли сказать, что некоторые игроки при буйстве творимых действий, при повышенной динамике и высоких требованиях игры к скорости реакции скорее расслабляются, отдаваясь потоку свободных ассоциаций, в то время как при чуть ли не в статичном квесте могут быть сильно напряжены? Да, разумеется, предполагать следует ровно обратное и, кажется, делать так более естественно — то, что описываешь ты, но я эту релятивизацию к тому привёл, что всё-таки представляется благоразумным, как бы то ни было на самом деле с "естественностью", говоря об игре, сферу опыта человека и намерения самой игры по поводу формирования такого-то опыта у человека не принимать во внимание.
HopeNick вне форума  
Ответить с цитированием