Цитата:
Сообщение от Текстоплёт
«Одна из причин, по которой мы отказались от неё [системы крафта], — всё это корпоративное брендирование, — объяснил ведущий дизайнер The Outer Worlds Чарльз Стейплз (Charles Staples) в интервью USgamer. — Нам показалось, что создание собственных вещей обесценит одну из тем, на которой мы хотели сделать акцент».
|
Перевожу на понятный - делать говенный крафт мы не хотели, а делать годный крафт лень, потому мы на это забили и обыграли это лором.