Показать сообщение отдельно
Старый 11.07.2016, 15:34   #21
Новичок
 
Аватар для PangolinJW
 
Регистрация: 14.12.2015
Сообщений: 23
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от YeeeGORka Посмотреть сообщение
PangolinJW,
Ничего странного, когда речь идет про Арену. Тот же банальный Рагнарок в режиме Арены (пусть сейчас грубо сравню) - моба без карты с лайнами, без крипов, мгновенных сборов оружия и прочих элементов, к которым привыкли в ЛоЛ и Дота. Скиллы, тимплей, даже левел ап при удачных обстоятельствах. Если в Battlerite, по твоим словам, всех стандартных элементов Моба нет, то что там осталось уникального?
1)На 100% нон-таргетовая система боя, даже хилками нужно умудриться попасть в союзника. Этого нет в других играх жанра.
2)Отсутствие элементов случайности, в том числе критов. Только в этой игре если ты победил, то ты победил своим скиллом, а не потому что прокачал удачу/везение/криты и проч.
3)Ресурс, который не ограничивает твои способности в игре, а наоборот увеличивает их. В BLC/Battlerite за каждую успешную атаку герой получает определенное количество энергии, которую он может в последствии потратить на альтернативные умения (кстати тоже редкая вещь в жанре), активные амулеты или ульту. За счет этой фичи достигается разнообразие геймплея и возникают различные стратегии игры за одного и того же персонажа.

Во всех других играх есть мана, которая делает абсолютно обратное. Если нет маны, то только и остается, что бить автоатакой.
4)Нет прокачки в игре, все игроки находятся на равных. Нет донатеров в топовых шмотках, нет игроков с более высоким уровнем. Опять же, если человек и обладает уровнем выше твоего, то это значит, что он играет лучше тебя, а не то, что он нагибает тебя из-за преимущества по уровню.

Это главная идея игры: сделать так, чтобы только скилл игрока решал, а не какие-то посторонние факторы.

5*) Еще одна особенность, не совсем геймплейная, но у уникальная и подчеркивающая серьезность как кибердисциплины: автоматическая система турниров. Ежедневные и еженедельные соревнования, в которых может принять любой желающий и побороться с достойными противниками за награды, которые можно получить только путем участия и побед в турнирах. Это круче, чем обычная система рейтинга (хотя и она там тоже есть)

Цитата:
Сообщение от YeeeGORka Посмотреть сообщение
А еще нон-таргет и куча моментов, связанных с прямыми руками, ага

Моба-шутер. От того, что там не вид сверху, это его чистым шутером не сделало, там слишком много элементов прочих жанров. К тому же, ты сам написал:
Так нон-таргет, или таргетовая ммошка вроде линейки, которая была в твоем примере? С рогнароком не знаком — слишком молодой. Так а что такое прямые руки? Для меня прямые руки это: рефлексы, моторная память, знание тонкостей механик умений всех персонажей. Та же линейка работает в большинстве случаев по принципу камень-ножницы-бумага уже на уровне классов, не доходя до уровня умений героев. Там минимум разнообразия, максимум заучивания комбо. Игра не подвигает тебя принимать решения в зависимости от ситуации, она подвигает тебя заучивать свой билд и какие кнопки в каком порядке нажимать. В играх типа BLC это намного более интересно устроено с нон-таргетом, возможностью двигаться и использовать умения одновременно, более динамичным геймплеем.

Я не говорю, что PvP там сделано плохо. Оно отличное. Для того времени, когда появилась игра.

Про овервоч. Ну и мобой это его не сделало, как был моба-шутер, так и остался. При этом все равно FPS в нем превалирует, вполне очевидно. А о чем мы спорим? TAB — не FPS, как ни крути
PangolinJW вне форума  
Ответить с цитированием