Цитата:
Сообщение от dreaming
Фанбой идентифицирован.
|
Спасибо за комплимент канеш, но ты бы хоть сначала в профиле обо мне почитал, прежде чем нести подобную брехню.
Цитата:
Сообщение от dreaming
Быть может, тебе следует расширить FPS-кругозор?
|
см. профиль.
Цитата:
Сообщение от dreaming
Маразматичный фонарик - тоже, без сомненья, гениальная находка?
|
находка уместная, для игры в жанре horror. Лично меня эта затея не раздражала... наоборот придавала игре напряжения. А то, что ты раздражён на этот счёт - это сравнимо со стонами ребёнка, не желающего "играть по-взрослому". Если хочешь получить от игры удовольсьтвие - правила надо принимать, а не фигнёй заниматься. Эхх... и почему я должен говорить Вам столь очевидные вещи?
Цитата:
Сообщение от dreaming
хватит высасывать из пальца эту пафосную оправдательную чушь.
|
Да что вы, и в мыслях не было
Цитата:
Сообщение от dreaming
А ты, конечно, разглядел в этой пахучей поделке инновационный геймплей.
|
Нет, геймплей не инновационный. Но он явно не затёртый до дыр, как ныне многие FPS со "свободным" геймплеем и никакущим сюжетом. Геймплей подразумевает не только отстрел монстров, но и интерактивное (в пределах лаборатории) взаимодействие с игровым миром, чтение игрового текста. До
Doom III я видел что-то подобное по механике и атмосфере разве что в
Clive Barker's Undying (там у главного героя тоже был дневник, а первую треть игры мы бродили по дому с привидениями).
Цитата:
Сообщение от dreaming
запоминающий дизайн уровней.
|
Для тёмной лаборатории - вполне разнообразный. А уровень с монорельсом - дык ваще шедевр... своеобразный кивок (не клон, не цитата, а именно кивок, переосмысление
) в сторону первого
Half-life.
Цитата:
Сообщение от dreaming
незаурядный сюжет
|
Сюжет самый обычный... но вот его подача - выше всяких похвал. Сценаристы очень тщательно его проработали, наполнили деталями под самую завязку. В
Doom 3 полно чёрного юмора и иронии: оказывается, бензопилы были доставлены на Марс по недоразумению, заместо отбойных молотков. Видеоролики с пропагандой добрых (всё во благо демократии, д000
) намерений UAC на фоне разрушенных в хлам помещений выглядят очень цинично, контраст демократических идей и суровой реальности настолько впечатляющий, что никакому
F.E.A.R.,
Half-life 2 и
FarCry вместе взятым даже не снился.
Просто, видимо, детище Id Software слишком требовательно к современным любителям экшенов... Ведь чтобы оценить львиную долю атмосферы и сюжетных деталей, игрок должен, вы не поверите, УМЕТЬ И ЛЮБИТЬ читать. Если это требование было бы выполнено, я уверен, никаких претензий к сабжу у Вас бы не возникло.
Цитата:
Сообщение от dreaming
КПК же, как я уже говорил, были содраны у System Shock.
|
Ну и что? Важно не новаторство идеи, важно её исполнение... А оно в
Doom 3 безупречно.