Показать сообщение отдельно
Старый 06.08.2019, 17:38   #36853
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
Никого не парит, что нынче некоторые игры делаются уж слишком долго? Я не беру в расчет всяких Сталкеров и Дюк Нукемов, которые несколько раз перерабатывались с нуля. Я больше про многие современные проекты. Между анонсом игры и датой выхода иногда проходит какое-то фантастическое количество времени.
Щас бы рассказать тебе как мы Анрыл ждали, и в слитые альфа версии играли.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
Разрабатывалась с 2011 года. Анонсировали в 2015 и сразу же показали геймплей. Вышла в 2017, то есть как раз около 2 лет хайпа, как по мне, идеальный срок. Те кто хотел купить и поиграть в нее - сделали это. Сама игра получается разрабатывалась около 6 лет (что не маленький срок), но игрокам пришлось ждать всего 2 года.
Ну например по Киберпанку ребята работают с некоторой обратной связью с аудиторией. Плюс долгий срок ожидания формирует группу хардкор фанатов ещё до выхода игры. Для новых IP это важно (если ты не делаешь Сониэкз, которому в любом случае обеспечены продажи).
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось ShadowJack; 06.08.2019 в 17:42. Причина: Добавлено сообщение
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием