Цитата:
Сообщение от Сold
Никого не парит, что нынче некоторые игры делаются уж слишком долго? Я не беру в расчет всяких Сталкеров и Дюк Нукемов, которые несколько раз перерабатывались с нуля. Я больше про многие современные проекты. Между анонсом игры и датой выхода иногда проходит какое-то фантастическое количество времени.
|
Щас бы рассказать тебе как мы Анрыл ждали, и в слитые альфа версии играли.
Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от Сold
Разрабатывалась с 2011 года. Анонсировали в 2015 и сразу же показали геймплей. Вышла в 2017, то есть как раз около 2 лет хайпа, как по мне, идеальный срок. Те кто хотел купить и поиграть в нее - сделали это. Сама игра получается разрабатывалась около 6 лет (что не маленький срок), но игрокам пришлось ждать всего 2 года.
|
Ну например по Киберпанку ребята работают с некоторой обратной связью с аудиторией. Плюс долгий срок ожидания формирует группу хардкор фанатов ещё до выхода игры. Для новых IP это важно (если ты не делаешь Сониэкз, которому в любом случае обеспечены продажи).