Цитата:
Сообщение от IKS
Во-первых особого разнообразия от пустоши ждать не стоит, на то она и пустошь.
|
Это не просто "пустошь", где квадратные километры пустоты. Это столичная пустошь. А в округе Колумбия немало интересных мест. Руины отличались лишь модельками зданий. В остальном же были одинаковы. Везде одна и та же гнетущая атмосфера разрухи, одни и те же враги, даже хлам на полу один и тот же. Странно, что в деревушке и на военной базе по полу разбросано одно и то же.
Места, которые действительно запоминались-это, пожалуй, Ривет-сити(только вид снаружи, ибо внутри он скучный и однообразный) да база Анклава, которая, в принципе, напоминает те же убежища.
Про однообразность Мохаве вы зря. Да, локации могут вам не нравиться, но они явно не одинаковые. Заброшенный карьер с пустеющей деревушкой, фрисайд с нищими, борющимися за жизнь, тот же вымерший лагерь Сёрчлайт, милитаристская база бомбистов. Если это всё для вас выглядит радужно и цветуще, то я даже как-то и не знаю, что ответить.
Цитата:
Сообщение от IKS
А как же свобода выбора, о которой вы так много говорите? Персонаж подчиняется игроку, поэтому все поступки персонажа на совести игрока. Игрок может пройти игру не лазая во все эти сооружения. Аналогичный вопрос можно было бы задать и про курьера, который тоже зачем-то полез непонятно куда.
|
Дело тут вовсе не в свободе выбора и действиях игрока, а в банальной логике происходящего. Среди всех жителей столичной пустоши за 200 лет(сколько ж это людей-то? Пара тысяч или даже больше, наверное) не нашлось ни одного, обошедшего пустошь.
А курьер непонятно куда не лез. Мохаве была разведана до него, почти везде уже добралась цивилизация и он, собственно, преследуя свои цели путешествует по этому миру. Вы же не видите ничего нелогичного, к примеру, в обычном человеке, решившем попутешествовать по стране, в которой он живёт? Здесь также.
Цитата:
Сообщение от IKS
в Besesda работают более талантливые программисты или бета-тестеры.
|
Да, техническая часть NV, по сравнению с F3, прихрамывает. Действительно, ведь у компании Bethesda огромный опыт в исправлении багов(со времён "баггерфола", если быть точным). Компания Obsidian же более молодая, и основанная выходцами из знаменитой Black Isle, которые славились в первую очередь проработкой мира и ролевой системы(ну и багами при реализации надуманного). И вот, мы видим в этих играх как раз проявление сильных сторон компаний-разработчиков. В то время как, F3 побеждает в технической части, NV поражает проработанностью и наполненностью игрового мира.
Озвучка-это вкусовщина. Мне, как человеку знающему английский язык, в общем-то это было безразлично, каков язык озвучки. Однако, голос Бориса Репетура, озвучившего немалую часть неписей в F3 после этой игры стал притчей во языцех, что не с лучшей стороны характеризует локализацию. Хотя, оригинал я не слышал, поэтому судить особо не буду.
Цитата:
Сообщение от IKS
Проблема в том, что они почти бесполезны. Один бесполезный навык «Выживание» (который мог пригодится разве что на начальных этапах в режиме «Хардкор»), немного новых перков (среди которых всего несколько полезных), несколько новых комплектов брони и одежды (которые быстро сменялись силовой броней), неплохое пополнение арсенала (приятно, но в итоге все равно почти бесполезное нововведение) и несколько новых-старых видов монстров. В итоге мы приходим к неутешительному выводу, что в NV по сути можно посмотреть только на новый ландшафт и на сюжет, но об этом было сказано выше.
|
Вы, видимо, не качали навык "выживание". Когда стейк из геккона восстанавливает в 2 раза больше жизней, чем стимулятор, это очень полезно.
Броня тут более значима, чем в F3. Она разделена на 3 класса , что отодвигает параметр защиты на второй план и позволяет выбирать броню в зависимости от стиля игры или целей в конкретной ситуации. Снайпер в тяжёлой силовой броне вряд ли будет успешен, а про то, как эффективно отстреливают милишников, нацепивших её же, я вообще молчу.
Оружие теперь позволяет развиваться постепенно, параллельно с уровнем игрока. В то время как сила оружия(по крайней мере, лёгкого) в F3 замирает на получении китайского автомата.
Ну и вы забыли отметить такие вещи, как модификации оружия и введение разных типов патронов. Первое позволяло поднять оружие на новый уровень точности/прочности/нанесения урона и прочего. Разные патроны же позволяли подобрать боезапас под разные типы врагов и не носить с собой несколько пушек одновременно.
P.S. А время окончания дуэли указано уже с продлением или нет?