Показать сообщение отдельно
Старый 01.07.2015, 16:37   #39
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ALEXEVIAN Посмотреть сообщение
Щизм
Казм? chasm?
Цитата:
Сообщение от ALEXEVIAN Посмотреть сообщение
Почему-то хорошее губится на корню,не финансируется,не берётся в пример, а фигня часто пролезает.
Потому что люди не изучают историю, не вникают в старые хиты и механизмы их работы, попросту не играют игры. Потому что теперь игры идут не от идеи, а от жанр+фича+маркетинг. И как следствие наступают на те же грабли которые должны были стать общеизвестными десятки лет назад.

Хотя я не хочу сказать, что развития вообще не случается. Например, с бессмысленным гриндом в jrpg сейчас идет эффективная борьба. Например, распространенным стал не только автобой, но и уничтожение слабого врага одним ударом, даже не переходя к режиму боя. Проблема в том, что подобные вещи должны становиться общепринятой нормой вскоре после открытия, а мы регулярно наблюдаем, как при создании новой части люди отказываются от отличных идей в пользу халтурных или неработающих сами по себе или в сочетании с остальными частями игры.

Кстати такие ноу-хау - еще одна идея для статьи. В принципе нечто подобное уже было в более ранних номерах игромании (где впервые появились те или иные приемы, сейчас ставшие нормой для индустрии). Хотя разрабы к сожалению все равно не прочитают и в следующий раз опять будут начинать с нуля. Или с нуля с брендом какого-либо старого ремейка.

И кстати да, я тоже несколько минут перепроверял - в турке медуз из лука били или в prey перед тем как написать. В этом как раз разница между современными играми и классикой.
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием