Цитата:
Сообщение от Dronios
И забудь уже о том, как делались игры тогда. Это были свободные художники, творящие то, что им хочется, в условиях современного рынка это не прокатит.
|
А меж тем на инди сцене недавно вышел Хеллблейд.
В условиях современного рынка можно работать как угодно, выживать без издателя, создавать игры одному и творить вообще черт знает что.
Ты пытаешь апеллировать к сотням миллионов, необходимых для хорошей игры, потому что пиплу нужна крутая графика. Но пиплу, которому нужна крутая графика не нужна сложная комплексная игра с множеством диалогов. Она нужна не большему кругу людей чем в 98-99 годах.
Максимум на что может претендовать современная красивая РПГ это игра типа Ведьмак 3, где ролевая часть подменена адвенчурной, вырезана любая партийность, задан главный герой. И даже при такой модели игра еле смогла выйти и долечивалась до полностью удобоваримого состояния ещё почти год. Ну или Драгон эйдж, прости разум, Инквизиция.
И ещё раз тезис
Цитата:
Сообщение от Dronios
Нет той свободы отыгрыша, нет нелинейности и прочего, для чего и нужен сверхбюджет.
|
Я тебе дал расклады по Арканум и Торменту, где не нужен был сверхбюджет, чтобы это сделать. Что конкретно изменилось в процессе разработки, что сейчас требует сверхбюджета для выполнения тех же целей?
Да, и чтобы ты знал, в процессе разработки игры сначала выбирается движок, пилится основная техническая часть и только потом начинается сценарно-геймдизайная работа. И если ты будешь делать сверхрпг в полном 3д от первого лица с прямым управлением, то при любых бюджетах у тебя выйдет либо устаревшая игра по графике, либо игра откровенно шлачная (зато быстро).
Почитай мемуары создателей игр, интервью и прочую информацию, а не натягивай на обывательский глобус, что если есть много денег, можно все легко сделать.