Так уж сложилось, что во всем мире понятие «русский квест» воспринимается как шутка. Я уже не говорю о том, что большинство игроков даже не подозревают, что в странах бывшего СССР создаются игры этого благородного жанра. Причин для такой несправедливости несколько.
Во-первых, практически все русские квесты обладают весьма специфическим юмором. Большая часть шуток понятна исключительно носителям языка и не поддается никакому здравому переводу на иностранные языки. Кроме того, мы почему-то упорно считаем, что русские квесты каким-то таинственным образом связаны с русским юмором. Это неправда. Если бы у нас с шутками все было так, как это представлено в отечественных квестах, то мы бы просто перестали смеяться.
Вторая причина хронического проигрыша русских квестов на игровом рынке — непрезентабельная графика. Даже на фоне повсеместного упадка дизайнерской мысли в квестовой индустрии такие проекты, как «Петька и ВИЧ», «ШтЫрлиц», смотрятся откровенными динозаврами. Они были убоги еще до своего появления на рынке.
Но положительные подвижки есть. К примеру, «Полная труба» — пример квеста новой волны. Игра была замечена на Западе и получила там немало лестных отзывов. Да и в России продукт Pipe Studio пользуется завидным спросом. Могут конкурировать с западными играми проекты серии «Братья Пилоты». Это тот редкий случай, когда «русский» квест до мозга костей обернут в привлекательную графическую оболочку, снабжен неплохой музыкой и загадками. А последняя игра, вышедшая под это маркой — «Братья Пилоты 3D: Дело об огородных вредителях», — вполне способна занять свою нишу на международном рынке. Это продукт высшей пробы.
Радует и тот факт, что в международных компаниях, разрабатывающих квесты, появляется все больше русских программистов, сценаристов. К примеру, та же Aura: Fate of the Ages была создана силами команды, состоящей практически из одних русских. Значит, можем! Остается приложить чуть-чуть усилий и не считать квест жанром, где можно создавать всякое убожество. Возможно, в этом случае нам удастся громко заявить о себе на международном рынке. Так же, как это сделали наши создатели стратегий.
Игры:
Примечание. Если название квеста в списке выделено жирным шрифтом это означает, что его обсуждение/решение проблем производится в соответствующей теме
Внимание!
Обсуждение в теме РАЗРЕШЕНО!, но только тех игр, что указаны в шапке, за исключением "примечания"
Прежде чем вы решите
добавить/дополнить материал в тему, вы должны обсудить это со мной по
ЛС или ICQ
(берегитесь моего спам-бота!), и после того у вас будет возможность разместить работу. По возможности, желательно красочно оформить свое сообщение и чтобы оно было читабельным!