Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834
|
Цитата:
В игре будет присутствовать только лишь один вариант камеры – из-за плеча главного героя. Альтернативные варианты камер разработчиками не рассматривались, т.к. текущее положение камеры позволяет в полной мере ощутить напряжение и ужас от камеры в замкнутом пространстве. Это новый стиль Resident Evil 2. Это не будет шутером от третьего лица с камерой из-за плеча.
Продюсеры проанализировали все варианты камер, которые присутствовали во всех частях франшизы: классическая камера - статичная камера, меняющая вид в зависимости от положения персонажа; камера от третьего лица; и камера от первого лица в Resident Evil 7. Все эти варианты камер имеют свои плюсы и минусы и ни один из указанных вариантов не является фаворитом в любой игре. Но концепция из-за которой было принято решение использовать камеру из-за плеча, это близкие столкновения при стесненных обстоятельствах с ужасными чем кода-либо зомби. С камерой от первого лица вы можете видеть только зомби, но не себя; с классической фиксированной камерой вы видите и себя и врага, но камера более масштабируется и не так динамична. Камера около плеча предоставляет игроку более динамичное движение и более напряженную борьбу между персонажем и противником. Продюсеры желают, чтобы игрок мог видеть как нападение зомби на подконтрольного персонажа, так и повреждения от атаки монстров, которые получает Леон или Клэр.
При создании Resident Evil 2 (Remake) пришлось изменить механику поведения врагов, а также пересмотреть пространство, в котором находятся персонажи, с новыми углами камеры. Например, как реализована механика боя с Ликером (Licker): сначала вы встречаетесь с ним в коридоре, пока вы смотрите CG ролик, монстр находится на потолке, затем, когда вы возвращаетесь в игровой процесс, Ликер сразу же падает на пол, чтобы вы могли прицелиться и стрелять в него. С классической фиксированной камерой Ликер не может прыгать в разные стороны, но с новой динамичной камерой у плеча, Ликер может перемещаться вокруг трехмерного окружения и использовать различные действия на 360-градусов. Таким образом, Ликер будет использовать все пространство вокруг вас, потому что вы можете увидеть весь коридор под любым углом. Это позволяет использовать гораздо более сложные и интересные вражеские ИИ в поведении врагов.
Действие ремейка не переносится в современную эпоху, а игра лишь перезагружается с обновленным гейплеем, графикой и новым неповторимым опытом, то все окружение и объекты, включая музыку возвращают игрока в 1998 год, в котором вышел оригинал.
Цифровое издание Deluxe Edition включает в себя интересный костюм Эльзы Уокер (Elza Walker) для Клэр, который был частью невышедшего Resident Evil 1.5. Прочие вещи из Resident Evil 1.5 не были включены в ремейк второй части из-за отсутствия воспоминаний или ностальгии у игроков по вышеназванной причине.
|
Обновленная версия Resident Evil 2 сможет работать в 4K на Xbox One X и PlayStation 4 Pro, однако в этом случае частота кадров будет составлять 30 FPS. Для запуска же обновленного хоррора в 60 FPS игрокам будет предложен дополнительный графический режим с меньшим разрешением - 1080p. Что касается стандартных Xbox One и PlayStation 4, что разработчики "нацелены на высокую частоту кадров", но говорить о конкретных цифрах пока рано.
Что же касается, владельцев персональных компьютеров, то обновленная версия культового хоррора будет поддерживать DirectX 12 и технологию синхронизации кадров AMD FreeSync.
Добавлено через 4 часа 19 минут
Более интересный вариант арта. Потому что на нем нет Клэр с тупым лицом курицы.
Добавлено через 23 часа 17 минут
Resident Evil 2 (1998) vs Resident Evil 2 Remake (2019)
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)
Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)
Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.
Александр Грибоедов
PSN: Lost_1one
Последний раз редактировалось -=Lost=-; 23.06.2018 в 13:45.
Причина: Добавлено сообщение
|