Тема: Watch Dogs: Legion
Показать сообщение отдельно
Старый 11.02.2020, 12:48   #27
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Например в AC есть так называемые гриндволлы, которые можно преодолеть платными "таймсейверами". Можно забить и играть себе дальше, выполняя однотипные миссии (в удовольствие или нет). И пройти не задонатив ни копейки и даже в целом кайфануть от игры. Наверняка большинство так и сделало.
Батенька, это называется "песочница". Точно то же самое всегда было в Just Cause и в старых AC ДО введения монетизации. Тут весь прикол именно в том, что каждый аванпост - это твоя личная игрвоая площадка для того, чтобы самому пробовать новые подходы к изведению противников.

Косяк тут, скорей в том, что игровой процесс НЕДОСТАТОЧНО контролируется, ведь тебе, в отличие от того же Бетмена, не указывают, КАК ИМЕННО тебе развлекаться на этих аванпостах.

Я этих ваших гриндволлов, о которых вы говорите, даже не почувствовал, и уже на 20-ом уровне был куда круче любого встречного задания и аванпоста, которые щёлкались, как орешки: зачистить крепость за 60 секунд, не пропалившись перед стражей? Это можем, умеем, практикуем.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Но надо понимать, что весь процесс построен вокруг того, что он должен создавать лёгенький дискомфорт и желание быстрой прогрессии, которая удобно монетизирована. Даже если игроки не замечают этого, сейчас именно это центр геймдизайна у юбиков.
О, да, действительно... "лёгкий дискомфорт". Современное поколение совсем разучилось играть. Интересно, что ты скажешь про первые две Дьябло, в которых, читай, НИЧЕГО нет кроме этих ваших "форпостов", только средств изничтожения вражин ещё меньше. По первости вообще ничего кроме ЛКМ на противнике нет, когда АС уже с ходу даёт тебе и стелс, и шутерную механику, и боёвку врукопашную.
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием