К новому году вышла
новая версия (1.2) аддона. Также наша команда хотела бы рассказать о будущих новых городах в HotA
Данный факт сравнительно малоизвестен, поскольку команда его не слишком афиширует, хотя и не скрывает, а в память коммьюнити прочно врезались ранние анонсы — но наиболее вероятным кандидатом (точнее, это по сути уже дело решённое, хотя бы просто на основании уровня готовности и активности работ — но в команде сейчас предпочитают лишний раз не загадывать так далеко) на добавление вторым новым городом в Хоте уже довольно давно является не Кронверк и не Собор, а
Кузница, более известная как Фордж. Да, римейк и возрождение
того самого Форджа (известного в основном по старому скрину раннего варианта экрана города, а также нескольким концепт-артам крупным рендерам построек), который планировался NWC в "Клинке Армагеддона", но практически в последний момент был отменён и заменён на Сопряжение — и который впоследствии неоднократно вызывал очень бурные дискуссии в среде игроков.
Данный город, конечно, имеет весьма дурную славу — во-первых, потому что исходно "рвал шаблон" (особенно у игроков, незнакомых с Science Fantasy-подоплёкой сюжета вселенной MM, практически никак не проявлявшейся на тот момент в серии HoMM) и пугал многих своей концепцией и ранними наработками, и, во-вторых, из-за череды нелепых madskillz-поделок, громко объявлявших себя "проектами по возрождению" и при этом создававшихся ни коленке при помощи Paint'а и такой-то матери. Несмотря на это, я надеюсь, проект данного города в рамках HotA, когда — и если — он всё-таки будет завершён (а на текущий момент пока нет никаких оснований сомневаться в том, что именно так и будет *три раза сплёвывает*
, сможет переломить устоявшийся стереотип, что "Фордж — это такие корявые поделки, на лицо ужасные и совершенно неиграбельные", и станет достойным продолжением и развитием оригинальных задумок NWC.
Работа над этим городом довольно медленно, но верно идёт, и, хотя сделано было уже немало (так, например, экраны города и битвы хотовского Форджа давно полностью юзабельны и неоднократно в разных вариантах исполнения тестировались в игре), что позволяет упоминать о нём как о реально разрабатываемом, а не об одном из десятков прожектов на тему "новых городов", умерших, не родившись — осталось сделать как минимум не меньше, и до готовности ему очень далеко (и чего точно
не следует ожидать — так это появления Форджа в ближайших версиях Хоты). За 3Д-моделирование в проекте практически полностью (за исключением графики экрана осады, которую делал другой человек, Axolotl) отвечают don_komandorr (он же лидер проекта и основной 2Д-грфик в нём, на форуме Хоты известен под ником Лентяй), и Alex-ander (автор всей 3Д-графики Причала, в своё время делавший также графику
Собора и
Кронверка) — что позволяет ожидать
несколько лучшей графики, чем у
таких вот, с позволения сказать, "проектов по возрождению"
Некоторые графические материалы:
1. Едва ли не самые ранние образцы графики в рамках этого проекта по возрождению Форджа — спрайты пироманьяков, пехотинцев и стингеров. Первые исходно известны по
иконкам существ на единственном оригинальном скриншоте и
концепт-арту, вторые — только по иконкам, третьи — только по
концепт-арту и созданному на его основе раннему варианту фона экрана выбора сценария для Armageddon's Blade. Приведённая графика огнемётчиков актуальна, пехотинцев — немного устарела, ракетчиков — устарела почти полностью.
2. Скриншот экрана города образца августа 2012 (в мелком разрешении, к сожалению — но более старые скрины, лежащие в открытом доступе, просто не имеет смысла выкладывать, так как они устарели совсем безбожно). Практически полностью устарел, так с тех пор как значительная часть построек была либо существенно доработана, либо переделана полностью — но даёт общее представление о стилистике экрана в целом, примерном расположении построек, а также о ландшафте, который всё ещё актуален. Новый двеллинг (не имеющий аналога среди оригинальных построек, предполагавшихся разработчиками AB ) намеренно заменён на болванку — ибо сюрприз (впрочем — по упоминавшейся вместе с выкладыванием скрина подсказке, что это существо уже встречалось в серии, нетрудно догадаться, чей именно двеллинг не показан)
Рабочий вариант города у NWC, напомню, выглядел
так.
P.S. Изначально мы собирались сделать лишь краткую заметку о новостях Хоты (а именно — три крупных рендера нового дизайна некоторых построек Форджа,
выложенные на форуме проекта несколько дней назад), но в итоге она быстро разрослась в значительно больших размеров пост — поскольку без беглого введения в курс дела она всё равно не имела бы особого смысла.