Тема: Stellaris
Показать сообщение отдельно
Старый 22.06.2019, 19:24   #964
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,032
Репутация: 1394 [+/-]
McDragon, в сетевой игре это пик стратегии и тактики, где все поставлено на кон и если что-то идет не так - ты проигрываешь.

Сетевые партии не идут настолько долго чтобы изучать все технологии и на всю карту расползаться, нет...


Вот тебе пример из более простой игры: WH: DOW1.
Есть/была тактика за хаос, заспамить ерли базу врага, дешевыми юнитами - культистами. Цель - отрезать / отложить производство ресурсов и постройку.
Юниты ничего не стоили, поэтому твое развитие ничего не останавливало.
За короткий срок, пробрасывая себя через нужные потолки ты выходишь в лейт и начинаешь спамить лейтовые юниты - без каких-либо апгрейдов/саппорта, какого либо плана на дальнейшие развитие - ты полностью обрубаешь себе все дальнейшее существование и ставишь на то, что твои лейтовые юниты задавят игрока который только только начнет выходить в мидгейм.

Партия идет 5-10 минут.

Лица людей что пришли из компании попробовать сетевые игры должен был кто-то фоткать в то время.


====
Впрочем, в каждой игре это выглядит иначе.
Например можно взять циву 5 и циву 6.
В пятерке лейт - ядерки, кто первый дошел тот и победил.
В шестерке - вертолеты.

Если в пятерке надо долго и упорно каждую ветку изучать, то в шестерке не нужно этого делать, можно полностью пропустить и так же рашануть.

p.s. стелларис в сети должен закончится до ~100 года, дальше уже играть смысла большого нет.
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием