McDragon, в сетевой игре это пик стратегии и тактики, где все поставлено на кон и если что-то идет не так - ты проигрываешь.
Сетевые партии не идут настолько долго чтобы изучать все технологии и на всю карту расползаться, нет...
Вот тебе пример из более простой игры: WH: DOW1.
Есть/была тактика за хаос, заспамить ерли базу врага, дешевыми юнитами - культистами. Цель - отрезать / отложить производство ресурсов и постройку.
Юниты ничего не стоили, поэтому твое развитие ничего не останавливало.
За короткий срок, пробрасывая себя через нужные потолки ты выходишь в лейт и начинаешь спамить лейтовые юниты - без каких-либо апгрейдов/саппорта, какого либо плана на дальнейшие развитие - ты полностью обрубаешь себе все дальнейшее существование и ставишь на то, что твои лейтовые юниты задавят игрока который только только начнет выходить в мидгейм.
Партия идет 5-10 минут.
Лица людей что пришли из компании попробовать сетевые игры должен был кто-то фоткать в то время.
====
Впрочем, в каждой игре это выглядит иначе.
Например можно взять циву 5 и циву 6.
В пятерке лейт - ядерки, кто первый дошел тот и победил.
В шестерке - вертолеты.
Если в пятерке надо долго и упорно каждую ветку изучать, то в шестерке не нужно этого делать, можно полностью пропустить и так же рашануть.
p.s. стелларис в сети должен закончится до ~100 года, дальше уже играть смысла большого нет.
|