Показать сообщение отдельно
Старый 26.09.2008, 14:02   #12
Юзер
 
Регистрация: 20.07.2007
Сообщений: 367
Репутация: 151 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Outcaster Посмотреть сообщение
Нет, но я бы сказал оно и не надо.
Ведь в Фэйбл мы растим героя с детства, и на этом выстроен весь геймплей, то в JE все идет по классическому для РПГ пути. Мы хотим пройти дальше по сюжету.
В данном случае это все равно что сравнивать NWN с Final Fantasy, а что лучше пусть определит игрок.
Это так. И в Фэйбл мы действтельно растим героя с рождения до самой старости. Много ли вы можете привести примеров РПГ, в которых дела обстоят также. Нет. А Фэйбл, благодаря этому и мной вышеописанным обстоятельствам выделяется среди прочих представителей этого жанра и привносит в него нечто новое.
Цитата:
Сообщение от Outcaster Посмотреть сообщение
Боевая система в JE проста, но при этом не примитивна. Сражения проходят в реальном времени, что довольно интересно.
Стили боя делятся на группы, каждая техника действует определенным образом, а монстры зачастую неуязвимы для каких-либо атак. Приходится комбинировать стили, переключаться между ними во время боя, вырабатывать тактику нападения, маневрировать в боях с несколькими противниками, чтобы эффективно и красиво сражаться с врагами.
Боевая система в ДЭ действительно удалась и можно сказать, что она лучше чем в Фэйбл. Но в первой игре она позиционируется, как очновная достопримечательность, а во второй игре ставка идет на воспитание героя и выбор роли. Сражения легки, но не напрягают. Со зрелищностью все в порядке, удары наносятся с разных сторон, воздух искрит спецэффектами. Еще один мелкий нюанс: в ДЭ при переходе на стиль "Болотный демон" (превращение в лягушку) экран секунды на три окрашивается в комбинацию цветов, вызывающих кошмар эпилептика.
Цитата:
Сообщение от Outcaster Посмотреть сообщение
В-третьих - баланс. Его-то в Fable не завезли. Потому как прямо в бою герой может пить синюю и красную жидкость во флакончиках в любых количествах. А если умер, то не беда, если в кармане завалялся флакон зелья воскрешения. Мертвый(!!!) герой выпивает его и мгновенно превращается в живого и здорового молодца, на страх и риск ничего не подозревающему противнику. А эти воскресители свободно продаются в лавочках. По 3-4 штуки всегда можно взять. Все эти враги дерутся вовсе не с нашим героем, а с его кошельком и бездонным вещмешком.
В пылу боя, иногда с несколькими противниками порой не замечаешь загубленного здоровья. И на помощь приходят зельи воскрешения. Их всего 9, как у кошки жизней. Но, да, за всю игру мне удалось потратить всего несколько этих зелий, по-моему штук пять.
Aspir вне форума