Wolfsheim, ну, так-то да, в том же Ведьмаке у нас вообще готовый целостный персонаж есть, но там хотя бы диалоги сделаны интересно, решения по-настоящему влияют на сюжет, и, выбирая вариант реплики в диалоге, мы знаем, что Геральт не сморозит что-нибудь левое. Но тут другое. Мы вживаемся в роль Геральта из Ривии.
В старых Фоллаутах мы попадаем в определенную ситуацию, и персонажа придумываем сами. В а вот в Фоллауте 4 нам дают какого-то половинчатого персонажа. С одной стороны, он вроде военный, и сына своего любит, и вроде говорит поначалу об ужасах войны так проникновенно, что сразу думаешь, что это человек с высокими моральными принципами, с другой стороны, у него нет никакой четкой предыстории. В итоге получаем нечто непонятное.
Вообще, суть моего поста в том, что Беседка противоречит сама себе: они сделали игру в открытый мире, но впихнули в нее наполовину прописанного персонажа с неотложными личными проблемами и квестом, который с ними связан. Просто такой подход к персонажу плохо смотрится в игре от Беседки.
Так-то, Ведьмак 3 тоже от этой проблемы малость страдает: вроде надо быстрее разыскать Цири, пока ее Дикая Охота не настигла, а он отвлекается то на поиски чертежей новой брони, то на чародеек всяких...