Цитата:
И я не помню, чтобы в платине после победы враги оставались на месте и блокировали путь - это вообще беда.
|
Постоянные блокировки путей присутствуют в покемонаж аж с 1 поколения. Вспомни охранников, которые не пускали в города по совершенно идиотской причине.
Цитата:
Райвалы потому, что для победы над ними не нужно прилагать усилий+см. выше.
|
Никто не прилагает усилий дабы одержать победу над Грином или Сильвером например.
Цитата:
По поводу филлеров - какой-никакой сюжет игре бы не помешал.
|
Большое внимание на сюжет уделялось в играх 5 поколения. Получилось симпатично, кому-то понравилось, кому-то было пофиг. Но основа в играх всегда была одна. А бездарные филлеры тут не нужны. Это к аниме по покемонам.
Цитата:
В результате главную роль играет не тактика а опять генератор случайных чисел. Сможет твой покемон атаковать под confusion и убить одним ударом противника, или нет и сам умрет. Заснет или спокойно будет сражаться дальше? Как на это влиять?
|
Не вижу в этом ничего смертельного на самом деле. Наоборот повышается фан игры.
kris09, забей на них и сваливай с таких сражений.