Показать сообщение отдельно
Старый 05.03.2008, 07:43   #94
Новичок
 
Регистрация: 05.03.2008
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
================================================== =======
Карта de_soos является абсолютной копией места, реально существующего в моей фантазии. Все совпадения с другими фантазиями случайны.
--------------------------------
мод: CS 1.6
сценарий: de
количество игроков: 32
максимальный wpoly: ~800
максимальный epoly: 2051
Особенности:
- в основном неровная поверхность пола (горная местность)
- возможность залезть на дерево около респауна террористов
- игроки рождаются в воде (все "спящие" через 35 секунд умирают, "водяной" урон восполняется на воздухе)
--------------------------------
Ссылки на карту:

http://de_soos.gorodok.net/de_soos.zip (3681K, сразу закачка)
http://www.fpsbanana.com/maps/48173 (зайти по ссыле, нажать "данлоадс", выбрать одну из трех ссылок внизу справа)
---------------------------------
скриншоты:

http://de_soos.gorodok.net/r_12.jpg
http://de_soos.gorodok.net/r_11.jpg
http://de_soos.gorodok.net/r_15.jpg
http://de_soos.gorodok.net/r_19.jpg
http://de_soos.gorodok.net/de_soos.jpg (овервью)

-------------------------------
Использованы стандартные текстуры и текстуры собственного производства, а вот модели и звук (он один) взяты из интернета. Автор моделей бабочек - Hitman_17 (г.Haxogka). К сожалению авторы других моделей и звука (который один) мне неизвестны, но всё-равно также выражаю им искреннюю признательность. Вода реализована при помощи браша воды с параметром "texture" и браша func_illusionary с параметром "additive", смещенного на один юнит ниже уровня воды.
----------------------------
Делать карты учился по учебнику Дмитрича (http://cs-mapper.by.ru/) и по материалам интернет-ресурса "Полигон" (http://poligon.cs2.ru/).

"Спасибо за моральную поддержку":
- qpAHToMAS
- Terrorist-punk
- Jaga
- Flash
-----------------------------
Преодолённые трудности:
- превышение лимита на planes
- превышение лимита на patches
- баг "зеркальный коридор"
- баг "невидимая непроходимая поверхность и цепляние за углы"
---------------------------
В результате работы над картой появилась статья о брашворке, которая находится по адресу: http://brush.gorodok.net/ . В статье описаны баги, с которыми мне пришлось столкнуться из-за неровного брашворка и способы их исправления. Особое внимание уделено способам, до которых я дошел самостоятельно (именно их я и применял на карте). Надеюсь никто меня за это винить не будет.

Исходники (rmf+wad) можно скачать по ссылке:
http://de_soos.gorodok.net/ish.zip (2400K).

Комментарии и замечания к карте можно разместить на форуме "Полигона" ( http://poligon.cs2.ru/forum/showthre...379#post166379 ).
-----------------------------------------------
С уважением, Роман.
e-mail: rotoz@gorodok.net
================================================== ========

Последний раз редактировалось Ромка-Помка; 06.03.2008 в 03:32.
Ромка-Помка вне форума  
Ответить с цитированием