Показать сообщение отдельно
Старый 09.10.2008, 19:42   #4
Юзер
 
Аватар для Malcolmishe
 
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14 [+/-]
DUNE
Краткое описание игровых особенностей:
Эта карта не будет иметь ничего общего со стандартными картами и кампаниями warcraft3. Представлять собой она будет ремэйк одноименной игры от Virgin games и Cryo studio, выпущенной в 1991 году
  • Смесь глобальной тактики в масштабах планеты, стратегических сражений и приключения.
  • Действие от первого лица (в том числе перемещение по планете на летательном аппарате (орнитоптере) и гигантском черве).
  • Большое количество НПС.
  • Система диалогов.
  • Необычные графические решения
  • Сюжет, максимально соответствующий книге Френка Херберта
и многое другое. Рекомендую обратиться к книге Херберта и оригинальной игре.

Краткое описание сюжета:
Герцог Лето Атридес получает приказ от Императора отправляться на Арракис и заменить там Барона Владимира Харконнена на управляющем посту. Не безосновательны опасения, что среди Атридесов есть предатель, подкупленный или запуганный Бароном. Зуфир Хават, ментат Герцога Лето, подозревает в измене возлюбленную Герцога - леди Джессику, члена Бене-Гессери, мать Пола Атридеса. Так-же все указывает на то, что Император лично поддерживает эту вендетту против Герцога и даже предоставляет Барону несколько легионов сардукаров, переодетых в форму Харконненов. Однако герцогу ничего не остается, кроме как подчинится приказу и вместе со своей семьей отправится в эту ловушку Харконненов.
Вы играете за Пола Атридеса, сына герцога Лето и леди Джессики. Вам предстоит разобраться в заговоре Харконненов, сплотить под своим началом местных жителей - фрименов, востановить права своей династии и отомстить барону и императору.

Скриншоты:
Скрытый текст:
выполнена недостаточная часть работы, чтобы предоставить качественные скриншоты


Состав команды разработчиков:
Malcolm - идея, адаптация сюжета, триггеры и все остальное
Kainer - помощь в создании ландшафта альфа версии карты и моральная поддержка.

Время, потраченное на разработку:
Фактически - около 3.5х месяцев
Реально - около 1 месяца


Готовность: ~5-10% Проект разморожен.

Ключевая особенность модификации:
Ремэйк одноименной игры от CRYO. С точки зрения Warcraft'а почти полностью нестандартна.

Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 25.12.2008 в 15:11.
Malcolmishe вне форума